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ChainChron
[閒聊] Programmer 4 人, Engineer 3 人 ... XD
作者:
adios881
(Adios)
2014-06-12 16:29:12
打第 10 章結束後跳的名單
這個讓玩家課了一堆錢的遊戲
程式設計師居然只有 4 個人,伺服器的工程師 3 個人(維護、資料備份、通訊方面的程式設計師)
看名字都是日本人
也就是 CC 的工程師團隊只有 7 人,
1 個 PM
3 個寫遊戲
3 個寫server
其它名單是 designer/illustator
突然覺得只要擺七個人就能讓他們賺那麼大,工程師真是物美價廉 XDD
http://i.imgur.com/AwlbclQ.jpg
只要團隊不擴增,遊戲規模應該不會大成怎樣
作者:
erik777
(水樹奈奈紅白登場!!!)
2014-06-12 16:33:00
突然想到CC有iOS跟安卓版 同一個TEAM做兩個版本??
作者:
adios881
(Adios)
2014-06-12 16:33:00
對耶 我沒想到 我只破 ios 的
作者:
liuedd
(~柳橙~)
2014-06-12 16:33:00
難怪很多東西都沒做,因為這人力根本ㄏㄏ
作者:
adios881
(Adios)
2014-06-12 16:34:00
但是因為只有api不同 所以就算真得同一team也是沒問題
作者:
erik777
(水樹奈奈紅白登場!!!)
2014-06-12 16:35:00
正常兩個系統的TEAM是分開的 有沒有安卓破關的切一下圖XD兩種語言差多了 不互通耶
作者:
Antzzz
(減肥中請勿餵食)
2014-06-12 16:46:00
不然你們以為一般遊戲的程式設計師應該要幾個人?
作者:
tp6m4vu04
(tp6)
2014-06-12 16:54:00
這種不是都貴在美工和聲優嗎@@?
作者:
Yamoe
(姜維是我的三國無雙:p)
2014-06-12 17:02:00
遊戲本身設計和維護核心是工程師啊…雖然美工的確可以吸引很多人,遊戲系統不穩定,玩家很容易出走的
作者:
erik777
(水樹奈奈紅白登場!!!)
2014-06-12 17:03:00
名單最多的是Designer跟Planner不知道是哪個職務Planner有12人的樣子
作者:
Antzzz
(減肥中請勿餵食)
2014-06-12 17:08:00
遊戲系統要穩定不是靠工程師人多的
作者:
Bluetank
(來個新生活吧)
2014-06-12 17:09:00
是靠玩家錢多的
作者: limdanm19
2014-06-12 17:12:00
企劃12個人!? 這...
作者:
erik777
(水樹奈奈紅白登場!!!)
2014-06-12 17:20:00
他企劃應該不是只負責單一遊戲的 SEGA手游很多
作者:
edobisuketto
(edo-biscuit)
2014-06-12 18:36:00
這是手游啊→_→又不是大型rpg
作者:
kevin0125
(BZ)
2014-06-12 21:24:00
這是用Unity做的 能共通的東西還蠻多的不過原生Library也寫蠻多的
作者:
johnnycgi
(紅茶ä¸åŠ ç³–)
2014-06-14 04:28:00
Planner 12 個人活動還可以這麼慘...
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