[閒聊] SEGA為什麼不出職業限定任務?

作者: Fanicom (アルちゃん)   2014-06-12 15:07:23
其實這個問題已經存在很久了,關卡的作業感和重複性。明明CC的職業可以作特殊任務
的限定,就算怕玩家沒有那個職業參與不了,也可以用xx職業 Fes,或者其他職業角色
在該任務倍增COST或攻擊力減半等方式來調整。大家從設計的角度上,覺得是什麼理由
呢?
作者: zseineo (Zany)   2014-06-12 15:10:00
sega為什麼可以做不做的事情太多了
作者: ms0344303 (我不玩了)   2014-06-12 15:23:00
別提這個 更小咖的手遊都能帳號綁定gmail、icloud 只有這個cc連小小的手續費都不肯付給Apple google 病態的看著玩家三不五時引繼、悲劇為樂
作者: adios881 (Adios)   2014-06-12 16:00:00
剛剛破關 發現這個遊戲programmer只有四個人…不要太強求了 XDDDDDD
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-12 16:02:00
錢都給插畫家了(?
作者: grandzxcv (frogero)   2014-06-12 16:08:00
作者: the0800 (0800)   2014-06-12 16:12:00
以$EGA的財力請更多有能力的programer跟企畫不難吧問題就是CC本身體質良好但$EGA自我感覺更良好...
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2014-06-12 16:18:00
有呀 之前賢塔法師UP 法系打有加成 300天登入有精歷過那時段吧
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2014-06-12 16:19:00
SEGA不是只有一兩款遊戲 他手游出了一大堆像在亂槍打鳥
作者: Fanicom (アルちゃん)   2014-06-12 16:31:00
就是因為有加成過,才覺得後來怎麼都不用 ._.a 明明很好呀
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2014-06-12 16:39:00
那次是近戰攻擊力減半吧? 我那時剛玩根本打不贏
作者: Fanicom (アルちゃん)   2014-06-12 16:41:00
跟初期比起來,快要一年的遊戲現在更適合這樣的任務呢大家應該都有很多只能生灰塵的角色,來個高速炸彈怪(?應該會讓防禦委員長和戰術家比較有機會被搶著用
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2014-06-12 16:44:00
這樣不就跟魔神戰全靠特攻角過關一樣 不大喜歡太偏的活動
作者: Fanicom (アルちゃん)   2014-06-12 17:02:00
上述任務只是個例子,什麼角色都有機會用到呀
作者: teves (teves)   2014-06-12 17:52:00
我只想起上次的斬up 好雷啊
作者: hitlerx (谷月涵)   2014-06-12 19:57:00
ms0344303說的很有感 最近又一個朋友摔壞手機可能要退坑玩個遊戲還要兩周就去弄一下引繼 很不人性化..
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-12 20:13:00
我平板不小心摔壞 六帳都在啊 養成習慣就好了...
作者: ms0344303 (我不玩了)   2014-06-13 14:33:00
玩家該養成的習慣是好好享受遊戲,而不是畸形的時時刻刻擔帳號*擔心帳號

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