作者:
ex990000 (Seymour)
2025-12-07 09:28:08禁一禁也好 反正官方本來就該做事了
不用太期待內建ui有多強 一直有人以為bz會慢慢改善內建ui 我只能說想太多
完善功能不是bz的目標 他要的是簡化遊戲 不用裝一堆ui也能玩
反正副本太難自己就會削弱了
最重要是公平 大家都一樣
最不公平就pvp吧 ui裝好的人
可以監控你的所有手牌 冷卻時間 遞減剩餘秒數
誰會知道對方處於遞減狀態 隊友放了幾個暈技?官方不作為 變成ui大亂鬥
就算ui全禁 還可以土法煉鋼 找幾個人在你電腦旁邊按碼錶 手動監控秒數
你什麼ui都不裝 根本不要想打贏這種對手
一個正常人怎麼可能記憶這些東西?
但我覺得最公平是官方內置ui就應該呈現這些資訊 大家都有那就是公平 這些資訊本來就該提供
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-07 09:31:00pvp真的早該禁止ui了 那真的太扯線下pvp賽都是禁止了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-12-07 10:03:00原來PVP是這樣喔,那聽起來真的很誇張
作者:
xrdx (rd)
2025-12-07 10:33:00PVP開場還要寫巨集勒,把對面補的名字寫入斷法/控場巨集裡當然不弄也行,只是你就會慢有弄的人一拍
pvp本來就不公平啊,你拿到好裝備我沒有,這是不是又要哭螢幕用21:9的看比較廣比較遠是不是又要再哭?滑鼠用巨集要不要再哭?,想一下你要哭幾次覺得你不會玩pvp怪ui...
玩lol或ow之類的本來就要自己計&算對手誰有大招沒大招,到wow就變成ui偵測後做成圖像化計時器
一開始就是以競技為主要內容玩法的遊戲,和一個只是當成玩法之一的遊戲,兩者要拿同樣的標準比較,我覺得不太行後者那個ui也可以用在非pvp上
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-12-07 12:37:00PVP不公平可以PVP場地全封就好啊 團本同理還沒RWF前就封插件 哪隻王打過了開哪隻就好:D幹嘛為難一般人呢
Ui這東西就強制大家拉高操作水準啊,最後能活在這遊戲的都是能配合這些道具符合市場要求的人,但結果就是玩家變太強導致boss也要設計更強,比如無印克蘇恩第一階段的所有人分八區塊還要每個人間隔一定距離,這設計有無ui難度是兩個世界我是贊成禁掉這些明顯會讓遊戲變簡單的ui啦,但老實說太晚了
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-12-07 12:46:00問題是我說的不公平是不該存在的 你既然設定了遞減 就應該有手段讓玩家看到 並且應對 我的感覺是官方懶得做一直擺爛到現在
作者:
xrdx (rd)
2025-12-07 13:14:00根本沒在管吧,用內建框架根本看不到多少buff/debuff要怎打現在要限制UI不知道有沒有把框架改得能看一點了
作者: L90156 (【D】) 2025-12-07 15:25:00
原來如此,監控對方技能冷卻UI就是作弊招阿難怪永遠"搶一拍"出手,不知情的人永遠贏不了吧?說是"UI軍備競賽"的確不為過
作者: L90156 (【D】) 2025-12-07 15:27:00
上面說PVP開場寫巨集指定人名,忽然理解ID取打不出來的"亂碼"具有什麼意義了,原來就是防止被對方"指名"攻擊。那不就是打從一開始創角就埋下PVP必勝因子之一? 真得厲害!