[FF14] EA體驗一周個人心得(有點小雷)!!!!

作者: kotoda (阿部大叔)   2025-12-04 22:33:48
從沒接觸過FF14的新豆芽
從EA開服的第一天就開始玩
今天終於在剛剛玩到進入3.0版本!!
人物操作手感感覺沒有到很流暢...
遊戲戰鬥方面那個GCD也是卡的很不順手...
一開始光介面設定 角色操作設定就要搞上不少時間
不過劇情方面來說到是做得還挺不錯的
以一個十幾年前的遊戲來說
過場動畫在當時也算是頂尖水準
可惜大部分劇情都是默劇演出
音樂部分 各種的BGM演出都很棒
劇情能不SKIP乖乖的看完
2.0破關後開始各種多人副本打各種招喚獸
尤其那個水晶塔裡的怪物跟BOSS
更讓國小玩FF3的回憶都湧上來
然後在解支線時有接到一個紳士任務
能理解製作組想做一個有點搞笑的支線
但是解到一半了 才發現這任務有夠臭又長的
接著這個支線的任務副本又超級難排...幾乎沒人要打
解到後面劇情都SKIP掉 只想快點從這任務解脫掉
除掉這個個人不喜歡的支線任務...
2.X後半段劇情從水晶塔開始都覺得很讚(回憶加成)
後面大橋上的對龍戰鬥更是一波小高潮..
但是劇本快尾聲時發了一個超級大便當出來
誰的便當不發 還直接發一個最虐的那種
真的是會讓人像劇中勞班那樣大崩潰
總之玩到現在除了操作戰鬥還要適應之外
個人覺得FF14沒啥好挑剔!!!
光各職業玩法、金碟遊樂園等等
還有好多東西等著慢慢去研究
沒意外的話應該可以慢慢玩上至少半年時間
希望10號開服399光戰湧入時伺服器能好好撐住..!!!
作者: akiakira   2025-12-04 22:36:00
只能說你解事件屋的時機不對 那是給主線都看完沒事幹的人消遣的東西然後支線可以放棄以後想解再接
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-04 22:38:00
調查員目前應該沒什麼人打,都在衝主線不討厭他的搞笑方式的話我覺得之後可以再重跑看看用了滿多主線不會去用的表現方式
作者: a92109210 (yayao)   2025-12-04 22:44:00
調查員後面真的好笑,會笑到飆淚
作者: cppleger (Cipher)   2025-12-04 22:48:00
事件屋就真的挺吃電波的,這系列跟主線一樣是長期更新的內容
作者: iam0718 (999)   2025-12-04 23:03:00
操作手感沒救 這要改要第八靈災了
作者: m9173 (月極)   2025-12-04 23:09:00
事件屋都是昭和笑話,吃不下的人也是不少,但喜歡就是會超愛。另外裡面的人物模組可以玩得很開也是一番樂趣
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2025-12-04 23:16:00
解事件屋的時機不對 只能希望你不要討厭這個支線
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2025-12-04 23:35:00
紳士我當年也是吃不下,很正常反正不解也沒什麼差
作者: cblade (cblade)   2025-12-04 23:44:00
手感是真的差,等上去看兩個新職業會不會比較好
作者: ben2227486 (ben2227486)   2025-12-05 00:01:00
溫馨提醒 進3.0新主城前 可以登出退回標題或上YT看3.0片頭動畫 很有FU
作者: levelesin (凡)   2025-12-05 00:16:00
我是覺得3.0的職業也該改成50起跳了吧,50才能進3.0,結果職業給30等,又沒討伐手帳,只能靠每天練級本
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2025-12-05 00:19:00
如果喜歡水晶塔的話,一定要繼續推劇情,後面絕對不會讓你失望...
作者: lindywell (棒各)   2025-12-05 00:29:00
調查員不解只是少一版肝武 還好
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-12-05 00:56:00
事件屋我覺得超好笑的說XD
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-12-05 01:13:00
事件屋超長隨版本一直追加 不是衝主線時在玩的內容而且它首先看電波合不合 再來它笑點有一直在進步我前期也覺得很尬 但大概4版開始就覺得超好笑
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-05 01:29:00
6版的調查員看到後面超感動 糊糊的調查員QAQ
作者: cppleger (Cipher)   2025-12-05 01:50:00
低面數調查員真的是讓人O口o的腦洞
作者: garoz (Garoz)   2025-12-05 04:41:00
調查員覺得好看只有三版笑中帶淚,角色描寫的都很好,6版有點刻意過頭了各種花式表演
作者: wacoal (想睡覺)   2025-12-05 05:15:00
手感這問題,通常都要職業到70左右才會開啟大部分的核心機制才會覺得開始好玩跟忙碌。但有些職業還是偏比較閒就是
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2025-12-05 05:44:00
我只有覺得為什麼技能要那麼多個,熱鍵根本不夠放,每個職業戰鬥系統就不能統整的乾淨點嗎
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-12-05 05:52:00
可以, 但是還沒做.. 你去PVP就可以看到PVP技能其實都把連技整合好一鍵了, 只是舊系統不知道是故意還是還沒要解決就只能等有整合技能的插件
作者: fireoldman (老爹)   2025-12-05 07:21:00
事件屋會卡6.0發光肝武,所以等到大部分玩家進到6.0主線之後排隊情況應該會比較好
作者: mabilife   2025-12-05 07:53:00
喜歡水晶塔的近某個版本大概會哭死 期待!
作者: herro760920 (小希)   2025-12-05 08:34:00
那個紳士任務很好玩耶,還有人專門對他做研究寫一大篇的。後面他爸媽還會登場更好笑。
作者: WatsonChao (花枝)   2025-12-05 09:16:00
小豆芽+1,雖然畫面操作都很上古,但我意外能接受喜歡日式劇情背景場景的關係吧,多職業樂趣也是

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