作者:
togs (= =")
2025-11-21 17:39:58edit: 這段是後來加上的
很抱歉,我決定將結論改為保守一些,也就是差異沒想像中大
因為我後來打了另外2個boss,
結果以傷害而言,6貫武器並沒有超過+8%攻的武器傷害多出多少。
(總之比下面初次測試前2把武器的數值差異還要低)
我目前不知道原因,
因此會建議若有人想知道差異,可以看煌靈的影片當參考。
==以下是原文
原本以為究極強化中,
選擇<物理防禦貫通>跟<物理攻擊力>有差,但差異沒有很大。
稍早骰到一把武器適合用來做對照測試的武器,於是拿來測試一下
以下是測試結果
第一把: 攻擊力+8%
https://imgpoi.com/i/VN9LF2.jpg
第二把: 攻擊力+4% 貫通3
https://imgpoi.com/i/VN97D5.jpg
將傷害列成表來看的話,
第一把: 29967391
第二把: 31968104
以這次的測試而言: 對象是練習場裡面的單體物理攻擊EX boss,僅派怜一個人上場
足足多了200萬的傷害,相當於6.6%的傷害
這樣看來我之前的觀念有偏差,
先前很多把武器,我因為骰不到貫通3,因此用攻擊力+4%替代,
想說沒差多少,頂多幾十萬;但沒想到差距到百萬。
看樣子換成貫通有其效益。
其他閒聊:
前些時候,因好奇競技場3v3自己怎麼落敗或獲勝,
於是某一局當中的三場戰鬥,我一場一場慢慢看,
看了很久好不容易看到第三場且準備打贏,突然畫面凍結無法操作。
重新開啟時,自動被判輸
(ps. 為何確定該局是打贏,一來是當下對方僅剩1人,也就是5打1且時間足;
二來是重打同一支隊伍時,這次改選skip就贏了)
話說慢慢看感覺蠻有收穫,
特別是在了解自己怎麼輸的時候,
我發現對上某些隊伍,我的角色幾乎從頭到尾都無法行動,
就站在那裡反覆解開然後再次被綁住,笑死。
作者:
eddiego (zato)
2025-11-21 17:42:00有出現一個貫通修羅道了...又
作者:
togs (= =")
2025-11-21 17:44:00XD 我應該沒那麼多點數可以玩,可能朝6貫邁進看看確實,難怪煌靈和大家都是推薦貫通哪天運氣好,再看看有沒有機會9貫+道具,將其變成12貫
自己多4%攻跟對面少3%防 當然是後者高 因為前者buff有太多了被稀釋
作者:
togs (= =")
2025-11-21 17:49:00感謝說明,不過這段沒有很理解,我看幾天後有沒有機會弄懂"因為前者buff有太多了被稀釋"我以為是跟破防有關,才導致貫通效果較好
作者: sd2567 (starseed) 2025-11-21 17:51:00
一個是乘法 一個加法啊
作者:
aa9012 (依君)
2025-11-21 17:58:00玩久就都有了
作者:
aa9012 (依君)
2025-11-21 17:59:00輸出杖跟劍優先各搞個3把 其實就夠用了… 其他武器超少用到…
作者:
zakokun (雜魚君)
2025-11-21 18:01:00攻擊跟防禦都有邊際效益遞減的問題,所以反過來說,破防會邊際效益遞增,而且帶貫通裝也能減輕隊伍破防負擔
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-11-21 18:09:00各一把就差不多了 頂多單手劍跟法杖搞第二把
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2025-11-21 18:36:00記的只有一把槍要洗滿4個攻%外,其他的全洗貫通
補充一個 如果有拿到盾的話洗血量就好 其他目標都貫通
貫通是算百分比的,除非敵人沒有固定防禦,而你又已經把可破的防破完,否則貫通就是等於 最終傷害 的百分比增傷,而且是另一個乘區;加攻只是讓你基礎攻擊力提升,但是大多數情況會因為 buff 稀釋而效果不大,除非你剛好打到很會降攻的王,0 乘多少都是 0,加攻才會贏貫通我是沒有聽過槍要洗 16%?短劍倒是可以洗一把 16%,アネモネ的傷害領域不吃貫通,只吃加攻
我到現在,最高也只洗出一把9貫。只能說我運氣太差了
作者:
ga787540 (德邦總管菊花信)
2025-11-21 19:02:00還有個特例是豬妹,她是魔法角打物傷,因此魔貫沒效果。
作者: fcoin 2025-11-21 19:38:00
日版目前還有衣服可以洗 最高全身24貫通
作者:
togs (= =")
2025-11-21 19:41:00這真是大滿貫ww
3貫通增幅要大於4%攻擊(面板)提升的前提是身上buff要大於自身面板的40%,你單隻測當然不准。競技場第一場輸就只是時間到而已或閃退而已,閃退就沒對戰紀錄+判負,第二場贏了不代表第一場也一定贏,因為競技場RNG很多,尤其等級如果對方有突破(高10等)控制類類技能命中率只剩90%