Re: [閒聊] 33號遠征 到底有多強?

作者: peterboon (用臉看草叢)   2025-11-21 17:23:09
※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言:
: 33是一款很強的遊戲嗎?
: 擺在整個遊戲業界的發展歷史來看
: 不是
: 很多大型遊戲開發商
: 絕對都有能力端出類似33的作品
: 然而 在這個當下
: 也就是遊戲業界現在的情況下
: 33的出現
: 卻是一件非常震撼的事情
: 因為它幾乎是直接、明白的告訴遊戲界
: 過去不斷追逐3A 其實完全走錯路了
: 遊戲廠商根本可以用更小的團隊、更低的成本
: 去造出一套規模中等
: 但是讓玩家非常滿意的遊戲
: 甚至是大獲外界好評
: 還同時兼顧玩法、美術、音樂和劇情
: 讓這些元素至少都在水準以上
: 33的成本控制跟開發效率
: 以及最終呈現的結果
: 才是讓現在由大廠所主導的遊戲業界
: 感到最震驚且無地自容的地方
: 當然有人會說
: 前年拿獎的柏德之門 難道不也是這樣嗎?
: 但要知道 拉瑞安可是一家老牌遊戲商
: 他們只是規模沒那麼大
: 獲獎頂多算是「終於熬出頭」的程度
: 然而33是完全的新團隊、新公司
: 現在卻出來用銷售成績
: 還有巨頭最大的軟肋「成本」
: 打臉一票長期追逐3A的企業
: 替遊戲界長期投入高成本開發作品的行為
: 判下了最終死刑
: 光是在這一點 33本身的意義
: 還有對遊戲界帶來的震撼
: 就已經超越它是否是由於「好玩」而獲獎了
: 即便它確實也是一款好玩的作品
: 不過我還是要說一句
: 按照TGA的入圍情況來看
: 33應該會掃走一堆獎項 只是不包含GOTY
: TGA終究是有它的包袱
成本低?
你知道他有好幾個贊助商嗎?
steam上的發行商一個、微軟一個、萬代好像也是他們的贊助商
員工32人加一隻狗,但是外包數百人
這些算一算大概也接近一個3A價格了
你不如說他們的業務很屌,拉贊助商能力一流的
作者: egg781 (喵吉)   2025-11-21 17:24:00
我記得製作人有出來說他們有受到很多人幫助阿有特地出來澄清過
作者: tsaiwaichen (虫)   2025-11-21 17:28:00
看跟誰比吧 跟一般3A比還是差很多吧 你去看今年出的刺客/黑曜石兩作 甚至八方旅人credit list都快600人
作者: Shichimiya (便當)   2025-11-21 17:31:00
他請外包也不會全部人都上製作名單吧
作者: tsaiwaichen (虫)   2025-11-21 17:32:00
外包都會上credit list啊發行商跟外包給測試的ebb software跟韓國接案的都有在credit list上啊
作者: eric20601 (static)   2025-11-21 17:34:00
製作組說是2A等級啦
作者: tiger870316 (Chien)   2025-11-21 17:35:00
考量到售價 絕對沒有常規3A成本高吧
作者: pipiispipi   2025-11-21 17:36:00
吉田跟小島都說是2A
作者: tiger870316 (Chien)   2025-11-21 17:37:00
現在3A不是都開上70鎂了嗎 像是魔物獵人荒野
作者: aaronhkg (阿金)   2025-11-21 17:37:00
小工作室的神話就歐美媒體造出來的 然後打分數的評審也是歐美媒體 那你就懂了
作者: Castle88654 (Writer)   2025-11-21 17:37:00
低是比較出來的啊,發行商不是有出來說成本比3A低
作者: jamber (安博)   2025-11-21 17:38:00
這樣感覺其實現在成本有2A 等級就能端出玩家還算滿意的畫面,剩下都投入其他內容中
作者: silence5566 (我難過)   2025-11-21 17:39:00
有這麼好造神那星鳴就不會倒了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-21 17:39:00
要比低絲之歌不是更低,以後三個人以上的團隊自己檢討
作者: tindy (tindy)   2025-11-21 17:39:00
也是幾千萬美金阿 然後獨立遊戲給這種就很怪
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-21 17:40:00
其實外包幫忙的人不只33人但很多人喜歡獨立扳倒3A的故事性而已他們說有遇到天使投資人還有建議嘗試不同題材
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2025-11-21 17:42:00
33開發成本低 就是造神 成本超過了99%獨立遊戲了
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2025-11-21 17:47:00
33的成本不可能低啦 隨便舉例那音樂製作是吃素的嗎就是因為製作成本考量 幾乎所有遊戲kol都認為最佳獨立遊戲要給絲之歌而不是33
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2025-11-21 17:49:00
荒野好像有資料是 6年 2600人.
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-21 17:50:00
而且據他們所說遊戲是邊做邊找齊的一開始也沒薪水是無償工作不然成本一定更多
作者: roger5438 (roger5438)   2025-11-21 17:52:00
人家贊助拉得多也敢冒險啊,一堆大公司每年跪舔老IP出續作,個個內容都差不多
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-21 17:53:00
跟UBI比起來算超低成本了 就算加上所有外包公司 都還遠遠沒有UBI一間公司的員工多
作者: pipiispipi   2025-11-21 17:54:00
最佳獨立我也覺得給絲或黑帝斯2比較好 不然一定吵翻天
作者: tsaiwaichen (虫)   2025-11-21 17:58:00
音樂製作跟成本有什麼關係嗎? 不就一個作曲家
作者: kayliu945 (kali)   2025-11-21 18:09:00
就沒有一個獎項是低成本製作阿= =
作者: clair281 (PPN)   2025-11-21 18:47:00
現在是每個工作室都要有一條狗484??
作者: harpuia (天空)   2025-11-21 18:51:00
已經說了是2A的成本,不用糾結這個重點是在這團隊把成本用在正確的方向樂隊歌手都要錢,但他們願意花在這裡育碧:花錢請樂隊?退回企劃

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