作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-11-12 21:30:09還有一個很神奇的點是
技能很多從崛起跟破曉搬過來的
像是攻勢、蓄力強化(大錘)、屬性弱特、蓄力大師……等等
但是搬過來的同時又要砍爛
攻勢在荒野異常持續效果時間超短(一般都是配毒可是荒野毒只有8秒)
還是3級洞技能要跟弱特挑戰力解連擊搶洞,還是五級技能
蓄力強化就是弱化版KO術,只強化蓄力攻擊暈眩值外還跟達人藝一樣3洞
屬性弱特跟蓄力大師在屬性弱勢的情況下,都是不如超會心沒配的意義
把技能搞爛像是樂趣一樣
※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言
: 以弓箭和片手玩家的角度來看
: 荒野給精回和精防讓難度下降很多
: 但問題是德田推出的新系統、新動作表現都很爛
: 而且都是德田自己砍爛的
: 以往弓箭就是不停繞魔物射
: 現在變成魔物攻擊時也能靠閃避回耐力資源
: 變成可以高手可以不間段的攻擊
: 不過像我這種爛咖,還是體術耐回塞滿,導致裝備洞數都超緊張的
: 別人可以多塞1、2級洞的地方,弓箭通通都要拿去塞耐力技能
: 這代弓箭導引箭就廢物、上瓶就斷連射等級、屬性倍率超爛
: 那就是大家99%大家都玩物理弓
: 歐米茄我真的覺得用護闢弓和海龍弓打起來傷害都差不多
: 龍之矢物理倍率最好,大家就猛拉矢
: 千矢跟廢物一樣,有那時間不如多剛射幾次或拉矢
: 弓箭的新系統除了精迴以外都垃圾
: 片手沒啥印象世界長怎樣了
: 有事就防禦B精防確實很輪椅
: 反正我就BBB或YYYY
: 收刀甚至不收刀吃藥喝水都很方便(這應該都原本特色)
: 不過能跟精防連動的技能居然只有歐米茄的合成盾
: 角力就表演而已,根本不能當主力,甚至不是所有魔物都能角力WTF
: 阿那個飛身躍入斬我看輸出低到不行
: 魔物躺下都沒人願意飛身躍入的,不如打一套BBB插秧
: 荒野就很意義不明的簡悔遊戲
: 很多設計看得出好玩的潛力
: 但就是不想讓玩家玩得快樂開心