作者:
w94b06 (合金銜尾蛇)
2025-10-14 08:03:50※
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2025-10-14 08:05:00Gamefreak:看吧 不能怪我
作者: anhsun (anhsun) 2025-10-14 08:08:00
預算低 然後呢?
拿33當獨立標準也太誇張了, 最好獨立遊戲都能有3000萬鎂的錢用..
這種跟國家幣值 工時 遊戲類型通通去脈絡的比是滿不公平的
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-10-14 08:10:00
33有很獨樹一格嗎==
標題說獨立遊戲 內文一看三千萬 獨立遊戲有幾個三千萬
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-10-14 08:10:00如果33的規模只能當獨立遊戲 那只能說明歐美遊戲開發崩潰是必然的 每個作品成本那麼高不炸才怪
作者:
otis1713 (segayu)
2025-10-14 08:11:00一款遊戲9億台原來已經算投入少了嗎?
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-10-14 08:14:00你隨便都掏得出三千萬鎂? 供三小
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-10-14 08:14:00拿33當獨立遊戲標準線 那低於獨立遊戲的還真不少==
作者: aj2202 (AJ) 2025-10-14 08:15:00
先拿幾個高預算的出來看看能不能打
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-10-14 08:16:00然後比三千萬高是不是又要靠北浪費錢
啊…之前歐美3A被笑不就是因為預算砸大錢做出沒人要玩的東西 那GF成本低又有人要玩不就是遊戲的理想型態嗎?
作者:
usoko (time to face reality)
2025-10-14 08:16:00GF罪大滔天 搞到玩家怨聲載道
作者:
otis1713 (segayu)
2025-10-14 08:17:00一個20人組的開發組年薪100萬給你開發3年才6000萬。工期或團隊人數翻倍也才1.2億
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2025-10-14 08:17:0033的開發經費很難用獨立遊戲的標準看待,開發經費的多寡跟好玩與否也是兩回事
作者: f536392 2025-10-14 08:17:00
不然呢 有玩過的誰不知道 反正還是隨便賺
說真的,即使33預算比寶可夢高,看畫面特效就有底了吧
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2025-10-14 08:18:00另外遊戲的開發經費很大程度上跟人員薪水掛勾,GF員工數本來就少
獨立遊戲 =\= 小成本遊戲,是否是獨立遊戲是看開發公司
作者:
bangch (BANG)
2025-10-14 08:19:00不是耶 拿33來比根本是拿獨立遊戲的特例來說嘴
作者:
o07608 (無良記者)
2025-10-14 08:19:00加配音不知道要加多少錢XD
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-10-14 08:19:00
啊,要不然講個能替代的同類型遊戲==
作者: anhsun (anhsun) 2025-10-14 08:20:00
這篇的預算多少多少根本就毫無意義
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-10-14 08:20:00
還一代不如一代==
企劃書中至少有四五個項目同時進行,這樣每個都有預算是要怎樣算(
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-10-14 08:21:00你33加油阿 出10代
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-10-14 08:21:00
我以為吹捧預算高就會好玩的幻想已經被ubi打破了
平常都說不要當慣老闆要尊重美術從業人員 現在又說開發寶可夢新作需要多少錢 果然換個立場就換腦袋
作者: a22880897 2025-10-14 08:22:00
你以為的獨立遊戲大概四人團隊 實際上的獨立遊戲團隊規模越來越大
作者:
AndyMAX (微)
2025-10-14 08:22:00還以為大家都覺得寶可夢是年貨遊戲 不是3A
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-10-14 08:22:00
所以你知道GF公司員工的薪水喔==
作者: ouka (RENCE) 2025-10-14 08:23:00
至少要比星鳴特攻高吧
作者:
AndyMAX (微)
2025-10-14 08:23:00玩家能忍受寶可夢像3A一樣開發7-8年出一款嗎
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-10-14 08:24:00為什麼不行==
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-10-14 08:25:00去年沒出就一堆人在靠腰了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-10-14 08:25:00先別說這數字怎樣 從來源就是個未知的個人爆料 抓著這種情報源來嘴我是覺得==
與其談經費,不如直接問為什麼GF沒打算把畫面做更好,但是這種卡通風格本來就沒必要開到UE5吧
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-10-14 08:25:00
這個公式...那很多都不配稱為獨立遊戲了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2025-10-14 08:25:00去年寶可夢沒新作就一堆人在哭了還給你6、7年一作喔
作者: zxcvvcxz (不知道) 2025-10-14 08:26:00
寶可夢也出好幾代了 不是從0開始啊 成本可以壓下去吧
作者:
akway (生活就是要快樂)
2025-10-14 08:26:00寶可夢人設環境系統 什麼都設定好了 自然不用花大錢開發新的阿
寶可夢去年非常稀有的沒新東西,就一堆人飢渴難耐了,這就不是花多少錢的問題
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-10-14 08:27:003000萬鎂你覺得它是獨立遊戲 好喔 你爽就好
作者:
bangch (BANG)
2025-10-14 08:27:00問題是拿33來比根本是標題殺人好嗎==
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2025-10-14 08:27:00算不算獨立遊戲跟開發經費本來就我跟就是了
作者:
Muilie (木籟)
2025-10-14 08:27:00縱容
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2025-10-14 08:28:00*無關
老任平均員工薪資記得之前不是就統計過是日本遊戲公司裡最高的了嗎
作者: urzakim (..) 2025-10-14 08:28:00
畢竟寶可夢是續作 有些成本可以省下來吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-10-14 08:29:00做寶可夢的就不是老任==
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-10-14 08:29:00GF 是GF
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2025-10-14 08:30:00獨立遊戲=/=小成本遊戲 然後這篇就偏偏拿了一個獨立遊戲裡成本高的講
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2025-10-14 08:30:00這什麼垃圾標題和結論
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2025-10-14 08:30:00
該檢討的是歐美廠做遊戲怎麼要花這麼多才對然後33真的沒欠人 幹嘛幫招黑
作者:
otis1713 (segayu)
2025-10-14 08:32:00我以為的獨立遊戲是星露谷或是活俠。
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-10-14 08:32:0033做的成功就容易被人拿來當槍使 不意外啊==
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-10-14 08:32:00開發費多不等於好玩
作者: KimWexler 2025-10-14 08:32:00
控制成本也是個專業
作者: storyo11413 (小便) 2025-10-14 08:33:00
靠北 怎會把33那3000萬鎂當代表 故意誤導
寶可夢畫面問題主要在於硬體性能限制吧至於卡通風格,有規定UE5不能做卡通風格嗎??
作者: ms0302610 2025-10-14 08:36:00
垃圾標題
作者: rs813011 (阿叡) 2025-10-14 08:36:00
看了只覺得33成本有夠高
順便提一下 G10的寶可夢模組有換新 皮卡丘的形象有大改
作者:
st890284 (st890284)
2025-10-14 08:37:00?
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-10-14 08:38:00怎麼不說是33成本太高 獨立遊戲資金從哪個富爸爸來的
作者:
your025 (your025)
2025-10-14 08:39:00畫面要不看一下,錢有沒有花的正確才是重點吧
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-10-14 08:39:00比起pm,我只覺得這獨立團隊好有錢(募款?
作者: gene51604 (sexyiron) 2025-10-14 08:41:00
怎麼看都知道成本不高吧 但是好玩才重要
查了一下33的資金大概是NetEase投資Kepler再間接進Sandfall的
作者: Erishcross 2025-10-14 08:42:00
我是股東還嫌太多 這根本無腦賺的系列
作者: scott50110 (野格貓貓) 2025-10-14 08:42:00
不是 我管你開發預算多少 玩家要的是好玩 不好玩我就噴 沒預算那是廠商的問題好嗎 關我屁事喔= =
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-10-14 08:43:00這篇也是蠻幽默的
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-10-14 08:44:00如果獨立遊戲不等於小成本,那把世界級銷量ip硬是覺得非得是3A級高成本遊戲也是很奇怪
GF的正職員工薪水也是排名前列的 想黑請換一個論點幫忙找好了:阿怎麼不學暗黑4那樣 光音效團隊就雇了超過兩千人
成本多就不能代表最終成品一定好玩啊,看看那個成本四億的星鳴大便
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-10-14 08:46:00看最後那句罵完記得買就知道立場了 標題跟內文很明顯也是故意要黑的==
作者:
Steyee (阿稔)
2025-10-14 08:47:00所以 預算低也是要罵的點喔
作者: hayate65536 2025-10-14 08:48:00
怎麼會拿33當標準...
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-10-14 08:49:00獨立遊戲,3000萬美金
3000萬鎂預算的獨立遊戲 幹 我也要去做遊戲了 哪裡有錢
作者:
TakiDog (多奇狗)
2025-10-14 08:53:00反正怎麼做都有玩家吃
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-10-14 08:54:00我看是反正怎麼黑都會有人信==
作者:
Csongs (西歌)
2025-10-14 08:56:00哪個獨立遊戲這麼高
作者: bellea70068 (kite700123) 2025-10-14 08:56:00
所以呢
作者:
Annulene (tokser)
2025-10-14 08:57:00沒人真的以為這玩意的成本很高吧 不會吧....
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-10-14 08:58:00原PO有沒有很意外這篇被砲轟成這樣
作者:
aintvrdfg (aintvrdfg)
2025-10-14 08:59:00哈
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2025-10-14 09:00:00拿33比是在?
如果容量跟成本越高就越好玩 那EA UB 2K COD每年出的一定都超好玩
作者:
WFXX (各種婊人的新注音)
2025-10-14 09:03:00認真說其實前面技術引擎建模經驗成熟的話壓低預算是可能的吧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-10-14 09:04:003A獨立遊戲是吧
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-10-14 09:04:00但寶可夢也不是一開始就用這引擎啊
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-10-14 09:05:00寶可夢貴的一直是動畫 外部贊助還有各種廣告等等宣傳不是
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-10-14 09:05:00
寶可夢那宣傳片 這費用還嫌高好嗎
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-10-14 09:05:00本來控制成本就是基本功吧,不是無限燒錢就比較好
從朱紫之後就換的引擎皮卡丘新版的模型感覺有點偏之前寶可夢中心宣傳片的圓臉皮卡丘
作者: syuan0808 2025-10-14 09:08:00
人家IP養起來無敵啊,以為IP那麼好養喔?看一看各大廠放生的IP有多少
作者: Tsozuo 2025-10-14 09:11:00
你現在就知道歐美人力多貴了
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-10-14 09:14:0033這麼有錢喔?獨立資金快10億台幣很值得說嘴嗎
作者: greatodin (Mephistopheles) 2025-10-14 09:15:00
很多遊戲花在宣傳
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-10-14 09:19:00這還要挖喔www 那樣子要怎麼水到很多錢啦… 當人人FB給你倫薪水喔?
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-10-14 09:21:00反正賣爆 不用浪費錢搞其他有的沒的
作者:
ackes 2025-10-14 09:22:00好喔 3000萬 當獨立遊戲標準大部分獨立遊戲都可以改名稱了 沒3000萬不準稱自己在做遊戲
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2025-10-14 09:26:00我覺得33能叫獨立遊戲那博德3也能叫獨立遊戲了
沒在抖動出招了吧,每一隻都有自己的出招動作阿,特殊跟物理還不一樣捏
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-10-14 09:27:00這標題.. 33這預算確定算獨立遊戲?
你是玩遊戲還是玩開發?如果成本越高代表有誠意的話,那星鳴特工就是神遊了
作者:
bobyhsu (專業收費代洗文章)
2025-10-14 09:34:003000萬鎂叫獨立遊戲? 這記者編輯還是整個公司要不要去健康檢查看看?
知道為什麼遊戲業會萎縮了吧預算沒3000萬美金都不好意思說自己是遊戲了
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2025-10-14 09:49:0033就形式是獨立開發 後面看起來資金到了就起飛
33只有工作室核心組成像獨立遊戲團隊吧 製作請一堆外包
作者: CKWexe (CKWexe) 2025-10-14 09:56:00
至少一個看起來是現代的遊戲,一個看起來是十年前的遊戲
依這邏輯,我也可以拿 SE 那些 HD 版當商業標準了
作者:
mer5566 (あめ)
2025-10-14 09:58:00跟33遠征隊比是?
作者:
alloc (韭菜)
2025-10-14 09:59:00重點是好不好玩 開發成本跟玩家有啥關係
作者: qpwoeri 2025-10-14 10:07:00
手頭沒有3000萬鎂的不能參加獨立遊戲(?
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-10-14 10:07:00就有人覺得開發成本高等於遊戲好玩,歐美還真的有一堆相信這種歪理的
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-10-14 10:13:00我就縱容!!
作者: vhik4596 (白頭翁) 2025-10-14 10:23:00
寶可夢開發預算不高不是新聞,但拿33打寶可夢就很好笑,有幾個獨立遊戲跟33一樣有這麼高預算的?
作者:
x0003 (鏡子)
2025-10-14 10:27:00你拿獨立遊戲裡面製作費用前幾高的當基準,還要比個鵰
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-10-14 11:03:00星鳴砸多少錢有比較好玩嗎?
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-10-14 11:47:00centroleak放假消息前科可多了,拿來當寶是怎樣
作者: kskg 2025-10-14 11:52:00
3千萬鎂的獨立遊戲?
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-10-14 12:30:00酸GF這種順風你都能被噓成這樣笑死
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2025-10-14 12:37:00什麼時候開發成本變成好不好玩的依據?
作者:
e1472584 (冰淇淋武士)
2025-10-14 12:41:00說點我們不知道
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2025-10-14 14:26:00
這種寫文章的方式很妓者