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Steamやitch.ioにおける成人向けゲーム削除問題、きっかけとなった団体Collective
Shoutが、反対する性的コンテンツについて「合法かどうかは問題ではない」と主張。
海外メディアによるインタビューが公開
在遊戲平台 「Steam」 與 「itch.io」 上部分成人向遊戲遭刪除的問題上,
引發爭議的澳洲團體 「Collective Shout」 所發起的行動至今仍備受關注。
該團體主張,
他們認為描繪針對女性的性暴力的遊戲存在問題,並透過支付業者向平台施壓。
關於此事,海外科技媒體 「TweakTown」
公開了一篇對該團體宣傳活動經理凱特琳・羅珀(Caitlin Roper)的最新專訪。
在訪談中,羅珀明確指出,該團體活動的核心理念是:
「我們反對任何損害女性與少女地位、
將她們物化並非人化的內容,無論其是否合法。」
這一連問題的開端是在7月16日,Steam 制定了新的指引,
禁止違反支付代行業者標準的作品,導致多款遊戲被刪除。
其中特別被視為問題的,是某些「特定類型」的成人向遊戲。
隨後,遊戲販售平台 itch.io 也在同月24日宣布,
將 NSFW(成人向)作品從搜尋結果中排除。
當時 itch.io 說明,引發爭議的起點是遊戲《No Mercy》,
而人權團體 Collective Shout已經向支付業者表達了對 Steam 與 itch.io 內容的憂慮。
對此,Collective Shout 在7月28日 發表於官方網站的文章中解釋了整個過程。
他們表示,之所以會聯繫支付業者,是因為 Steam 持續無視該團體的要求。
另外,針對 itch.io 將所有 NSFW 作品一律排除的做法,
Collective Shout 也做出補充說明,
強調他們所質疑的主要是以性暴力或拷問為題材的作品,而不是所有的成人向內容。
在 TweakTown 的專訪中,
羅珀進一步解釋了為何 Collective Shout並不單以「是否合法」作為判斷標準。
她強調,該團體的行動是「以證據為基礎(evidence-based)」,
並引用了數十年來全球性的研究作為依據──
這些研究指出,女性與少女遭到性客體化會造成嚴重的負面影響。
根據該團體的說法,這些研究顯示:
將女性僅僅描繪成性對象,不僅會對女性自身的『身心健康』造成深刻傷害,
也會影響她們在『社會中的地位』
對女性的客體化描寫,會讓男女雙方傾向於『貶低女性的能力、道德性與人性』,
進而可能成為男性對女性施加暴力的原因之一。
因此,Collective Shout 表示,他們反對問題內容的依據,
並不是看其是否違法,而是是否存在「有記錄證據顯示會對女性與少女造成傷害」。
另外,針對該運動在玩家社群部分人士中被批評為「審查」,
羅珀反駁說:
「強暴或對女性施加極端暴力的模擬,以及因此而產生的幻想,並不是任何人的人權。」
她進一步指出,無法接觸這類遊戲並不構成人權侵害,只是「微不足道的不便」罷了。
在專訪中,記者也進一步詢問 Collective Shout,
關於他們所批評的性相關內容,是否有可能導致現實世界中的加害行為。
羅珀表示,作為對他們運動的反擊,該團體目前正面臨來自反對者的各種犯罪威脅,
包括死亡威脅預告預告、個人資料外洩,以及利用她們的臉製作色情影像。
在此基礎上,她強調:
「支持強暴遊戲的男性當中,
有許多人確實在對女性犯下暴力犯罪。因為他們此刻正對我們這麼做。」
她進一步指出,那些為強暴遊戲辯護者所展現出的蔑視女性態度,
並不僅僅停留於虛構作品之中,而是會直接延伸至現實,導致對女性的實際虐待──
而這樣的虐待正在真實發生。
在專訪中,羅珀也被問到,針對這次行動導致
連合法的遊戲也遭刪除、使開發者蒙受金錢損失的情況,她有何看法。
羅珀回應說,如果 Steam 與 itch.io 能夠妥善執行本就應有的審核工作,
就不需要為了確認是否違反政策而臨時將遊戲下架。
她進一步強調,Collective Shout 始終堅決反對的,
是強暴、亂倫、兒童性虐待等類型的內容——
這些內容早已屬於非法範疇,也明確被支付業者的規範所禁止。
羅珀表示:
「我們並不處於能對平台刪除流程負責的立場,也沒有介入其中。」
她重申,該團體的立場是要求
停止在從強暴遊戲中獲利的平台上進行支付,並將持續堅守這一訴求。
又又又又又死亡威脅了
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死亡威脅:又Cue我了喔
鬼話連篇要整理成中文也是不容易呢
凌駕於法律之上,我們團隊覺得你有害女權你就有害,怕了吧
然後有人遭受損失,都是別人的錯
無敵了