小弟一直以來都覺得原神開啟的中國手遊開放世界浪潮就是模仿薩爾達而已
地圖探索的趣味性不如薩爾達或法環,那我繼續玩單機就好
最近因為網友推薦試了一下鳴潮,1.0版本也覺得不怎麼樣
但到了2.0真的有不一樣的感覺
首先地圖的高低差非常大,比薩爾達還大的感覺
但地面下雲霧繚繞,所以充滿神秘感和層次感
不會有那種站在地圖制高點就能看透一切喪失新鮮感的感覺
王國之淚雖然有空島,但畢竟數量很少
而且海拉爾大部分還是沿用曠野之息的世界,所以就少了一份神秘感
鳴潮有飛翔的系統,這種系統本來會減少探索的樂趣
但地圖上任務點和寶箱的設計更加集中,再加上前述的2.0地圖的層次感和神秘感
所以雖然探索很輕鬆,但成就感和探索感還是很足夠
因為傳統的開放世界在地圖上平均分布寶箱和任務點
玩久了以後會覺得很作業感,很煩躁
鳴潮這種設計比較能夠有更具密度的遊戲體驗,畢竟現在玩家的時間都很少
看來中國的手遊也是不斷在摸索進步
希望再接再厲