Re: [討論] 魔獸世界的大地圖為什麼不調整比例?

作者: how6410 (安仔)   2025-05-25 13:30:15
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言:
: 魔獸世界概述是
: 東西兩個大陸+被迷霧包圍的潘仔利亞大陸和北劣境
: 以及
: 一堆群島
: 但問題來了
: 大地圖上的群島根本畫得超級大
: 大概是所謂的大陸一半以上
: 大概是對應玩家實際在玩的距離
: 但遊玩體驗和劇情體驗是兩回事
: 實際玩起來很大塊
: 不等於大地圖上也要很大塊
: 弄到那麼大塊
: 又不像潘達利亞說有迷霧
: 會覺得真是一群瞎子
: 七大王國的大小也差太多了..........
: 阿拉希遺跡的大小,說是一個很大的王國也是........
大地圖比較像是給你查詢的目錄吧
要找哪一塊地區的細項
就去點進去那個地圖看
每個地區按照相對位置擺
做大一點就比較好找這樣子吧
角色在跑的地圖才是縮水最多的
閃金鎮只有三四棟房子而已
如果真的還原暴風城門口到閃金鎮騎馬要半天
跑一個送物品的任務一天就跑沒了誰玩得下去?為了遊戲性也沒辦法
作者: rasaze (rasaze)   2025-05-25 13:39:00
好像…不錯耶?
作者: RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)   2025-05-25 13:43:00
我記得極早期的開發日記確實有說他們把閃金鎮做成一個城鎮,但隨即發現完全破壞遊戲體驗。
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2025-05-25 13:46:00
真的要寫實,你走一個禮拜都不見得能走出暴風城(X
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2025-05-25 13:47:00
一周也太誇大XD
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2025-05-25 13:52:00
好啦,一週可能有點誇大,但數十萬人的城市,以類似中世紀的建築技術,平均2-3層樓的建築,要容納這些人口+各類設施,你覺得暴風城該有多大。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-05-25 14:27:00
還有硬體問題 暴雪遊戲以前一直都是讓低階電腦也能玩不出團用個破爛電腦都能玩現在開放世界多了大概也多少能體會 你大量複製貼上還不如把特色做出來更有記憶性
作者: amsmsk (449)   2025-05-25 14:30:00
原本要做很大 後來發現體驗很差
作者: widec (☑30cm)   2025-05-25 15:03:00
一週 遊戲時間的一週
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2025-05-25 15:19:00
光是斯坦索姆就有上萬人口,只還原十分之一就夠嗆了
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2025-05-25 19:45:00
不縮不行 不然暴風城搭地鐵到鐵爐堡 不用多 30分鐘好了有人會願意看角色真的在車廂發呆30分鐘嗎?(當然你要妄想可以來個癡漢演出的話另當別論..)

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