指的不是家機類別,而是以前線上副本時代那種需要溝通協調打副本的類型
現在小朋友跟青年接觸手遊太方便了,但是手遊我一直認為沒啥操作性
就是各種點螢幕自動解任務,導致玩起來很像看數值堆疊而已
當然遊戲最終免不了就是追求數字堆疊,但我個人認為有挑戰性的可以讓過程變得有趣一
些,雖然以前也是有經歷過打到爆氣關電腦就是
https://i.meee.com.tw/rYMdqj8.jpg
前幾天在遊戲內看到的對話,明明難得有副本有挑戰的線上online,就看到有玩家在世界
頻討論說,很怕後續副本都打不過拿不到裝備或覺得遊戲有點複雜,當然一堆人是安慰說
可以抱大腿,遊戲內容複雜花點時間理解就好
不過現在人真的被速食遊戲侵蝕得太嚴重了嗎?還是我看到的只是特例?
作者: Aikwocd (Aikwocd) 2025-05-25 13:14:00
不就客群不同嗎
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-05-25 13:15:00不然逃課攻略是做給誰看的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-25 13:17:00看設計吧,毀滅戰士也是技術遊戲,但打起來就是爽
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-05-25 13:17:00先把課金加成拔光再來討論技術的部分
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-05-25 13:17:00
去玩就是放鬆 有這時間精力 去玩點新的AI模型還比較有趣
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-25 13:18:00WOW那時候工會很活躍,上線拓荒除了為裝備外~還有聊天
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2025-05-25 13:18:00不然老任怎麼發大財的
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-05-25 13:18:00
腦子知道即便專研MMO後 也是只剩那些東西 回不去了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-05-25 13:18:00不是不喜歡 是學習成本的問題
作者: sustto (sustto) 2025-05-25 13:19:00
喜歡 明明競技遊戲一堆人玩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-25 13:19:00上班打卡不全是無趣的部分,不然那時候也不會準時上線了
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2025-05-25 13:20:00上班就夠累了下班還要學新東西?
要嘛能簡單刷,要嘛挑戰能帶來樂趣,誰要又難又沒樂趣
作者:
upno (符音某)
2025-05-25 13:22:00上班要跟人開會、下班還要跟人開麥討論遊戲副本攻略、窩不要
作者:
neoyori (靜止時光)
2025-05-25 13:22:00線上遊戲有個問題是要培養角色 問題是培養過程通常不有趣
作者: BinarrY 2025-05-25 13:23:00
太麻煩了 湊dps 坦克 補師就一個門檻找齊了還要祈禱這些人不要太爛去年方舟就這樣 = =
作者: kusotoripeko (好油喔) 2025-05-25 13:25:00
剁樹人不愛玩需要考慮太多因子的東西多數
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-25 13:28:00如果你SLG要考慮的狀況很多的話,算技術吧
作者:
babylina (babylina)
2025-05-25 13:34:00技術型(X)純團隊副本型(O)
作者:
BOARAY (RAY)
2025-05-25 13:47:00副本的問題是怕野團有雷包吧 一個雷整團拜拜技巧類型我只會FPS上那些其他什麼RPG好懶
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-25 13:52:00
這也不是技術型啊浪費一個晚上的精力結果可能連副本都沒進
作者: storyo11413 (小便) 2025-05-25 18:39:00
如果單看steam 看起來都是技術性賣得極好