作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-04 11:14:25因為有個千年戰爭Aigis,人家還是R18我不用打擦邊球
當初方舟就是被笑抄千年戰爭,角色招式都抄
不過再怎樣方舟都是新遊戲,不管在底層程式上,還是介面跟設計上都比千年好
千年戰爭都13年前的老遊戲了,要新增什麼東西大概也做不出來
亂動搞不好動搖國本遊戲崩潰
到現在也通膨嚴重,現在新角色攻擊力可能是舊角色20倍
而且我覺得千年早期走傳統手遊那種瘋狂撒角色的方式就錯了
一個遊戲到現在破千個角色,根本記不得誰是誰= =
走FGO或是現在中國手遊那種貴精不貴多的方式可能好些
※ 引述《wiwi12345678 (RaFeRina)》之銘言
: 最近心血來潮回鍋了,覺得這遊戲真的屌
: 五年前的帳號到現在還能打
: (主要是我有銀灰全滿,有真銀斬無懦夫)
: 就回鍋了繼續玩
: 回首過往,似乎沒有遊戲是方舟這樣的玩法
: 就算有,也沒人打得贏方舟,最後只剩方舟
: 誰能想到當初大家還在爭吵阿米婭是兔子還是驢
: 現如今已經成為市面上一枝獨秀了
: 反觀,像米哈遊的遊戲也很多人玩
: 但你要找的話有很多類似的遊戲,像幻塔之類的
: 也都發展的不錯,至少都有一定的客群
: 我的意思是,可能是我見識淺薄,似乎沒有像方舟這樣的玩法,畫風又好尻的第二款遊戲
: 是什麼原因讓他如此成功
: 不要再說故事了,鷹角最初只是個六人工作室
: 我都會背了,我只想問問以玩家的角度來看
: 這遊戲不可複製的點在哪裏?
: 討論一下吧,免費仔5年後繼續免費玩的開心遊戲現在真的少見了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-05-04 11:16:00你也說是老遊戲了,營運就打算躺平加減賺而已吧R18不好宣傳,客群自然沒法很廣,御城大概卡在不好談現實聯動活動(或懶得去談)所以也沒法做大
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-05-04 11:19:00方舟IP倒是做得很好 每個角色都有其存在感和粉絲
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-04 11:32:00千年就隨便做都能躺到DMM R18前三,根本不思進取
感覺說啥底層邏輯是藉口欸,方舟還不是做出肉鴿跟生息
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2025-05-04 11:45:00(′・ω・‵) 城娘就跟地方名城合作R
大賺後改引擎的遊戲也不少 千年每次都能上排名前幾的不改100%就是躺平擺爛
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-04 11:59:00(′・ω・‵)千年之前改個倉庫跟FPS都能改到爆炸,那個程式可能事真的很爛
作者: Naughty153 (頑皮豹) 2025-05-04 12:11:00
鎖ip之後就沒開過了 拉基dmm
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-05-04 13:25:00千年最屌的是至今沒有圖鑑 找個角色比打魔神還累