作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-04 10:57:00我覺得因為那是魂系算是主打探索的遊戲
即使像艾爾登法環有地圖,也沒有人會無視一切直直衝過去
一方面怕漏掉物品跟法術,一方面怕直衝撞到怪被拍死
而如果採取穩健的推進,那就勢必要觀察四週環境與路線再前進
就這方面來說是個跟遊戲內容相輔相成的設計
曠野之息跟王國之淚也是類似的模式,只是探索著重在裝備跟道具
即使沒地圖我想玩家跑過幾趟大概也能記得方位,地圖更像是方便標記用
只是即使是法環或曠野/王淚,也還是有人記不得路分不清方向的
所以你說是不是好設計,對於方向感還行的玩家算是符合遊戲方向的設計吧
但是對於方向感不好的玩家應該還是很痛苦
啊如果是魔物獵人荒野或是世界這種的,不給地圖真的是找到天荒地老
除了採集以外大多數時候都是直奔打龍,根本不會想停下來東看看西看看
※ 引述《ririkasos (莉莉卡壽司)》之銘言
: 眾所皆知英高魂系遊戲都沒地圖
: 除了法環開放大世界給了你大地圖
: 小地城還是要自己記路
: 沒地圖的好處我大概想了一下
: 一是可以讓你有自己探索的感覺
: 沒水的時候接到捷徑回火點有柳暗花明又一村的感覺
: 或是你看懸崖下面隱隱約約有個平台
: 跳下去還真的有藏東西的那種驚喜感
: 壞處大概就是設計的不好會迷路迷到死
: 比如說血源的那個禁忌森林
: 沒地圖的話在設計地圖時可能就要多放一些參照物
: 太類似的話很容易迷路...
: 大家覺得魂系遊戲沒地圖是好設計還是壞設計呢?
英高魂系還有個特色是你可以看到你之前走過的地方和之後要走的地方,大區域的方向感也不會差
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-04 10:58:00地圖小才敢給你沒地圖啦
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-05-04 11:02:00法環地圖是跑開放世界用的 跑箱庭幫助不大
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-05-04 11:02:00就遊戲核心不同 poe aoe2 lol沒地圖大概就沒人玩了類銀河的地圖最好還要能作畫標籤
作者:
bc0121 2025-05-04 11:33:00當初玩黑魂系列跑到病村、要塞外沼澤之類的圖還是很想要有個小地圖就是了...但魂系的關卡基本上還是採線性設計,沒
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-05-04 11:36:00勞弗古遺跡給你地圖看也沒資訊 更雞巴的是地圖還放在不相干的位置
作者:
bc0121 2025-05-04 11:36:00地圖影響也不會太大,若未來加入更多開放式場景,可能還是要給個小地圖比較好
開放地圖引導設計不好就會很慘找不到路,箱庭式繞一繞至少還找得到
重點在沒必要吧 給個地圖也不會影響體驗 真的很愛無地圖的就別打開地圖就好
作者:
Orangekun (harima kenji)
2025-05-04 14:12:00病村那麼多層梯子還要踩水車,有地圖不見得好走,用腳記路比較快其實我覺得不給地圖還是有差的,有地圖就一定會瞄著地圖走,你反而回想哪裡通到哪不會有什麼印象,而魂本身的特色也是地圖敘事,為什麼小隆德跟飛龍谷相通為什麼海拔高度在這是有意義的