作者:
yokann (歐洲)
2025-04-29 22:43:56: 命中率偏低但傷害不俗
: 喜歡命中率100%攻擊力80
: 還是攻擊力100命中率80%
同期望值下
對戰遊戲應該會追求爆發力
但是PVE的話會追求100%命中
以前神奇寶貝的話
傷害80~90 命中率100% PP 20左右最是CP人選
ex.
鑽孔鳥喙 飛行 80/20
十萬伏特 電擊 85/15
火焰放射 火焰 95/15
冷凍光束 冰凍 90/10
80以下傷害有點過低 100以上除了地震以外很難100%命中
所以岩石大招落石 75/10 有點傷害給太低了
ps.以前那個 100/50%/5的電磁炮必定麻痺 到底算不算強招阿?
蠻微妙的招...
電磁砲印象中比煉獄還少人用招式基本素質一樣,不過一個是麻痺一個是燒傷
作者:
yokann (歐洲)
2025-04-29 22:50:00還有一招是必定混亂的 素質也一樣快泳蛙會
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-04-29 22:54:00劈開只有70 但是高爆擊率
作者:
xyoras (wkh)
2025-04-29 22:56:0050%打中也不是穩贏,不如賭30%的一擊必殺
作者:
NorAku (反或_諾拉阿古)
2025-04-29 22:56:00一般系有怪力可用,應該比較少用劈開,能學的PM也少
作者:
imz0723 (IMZ)
2025-04-29 22:57:00PVP會看meta吧 打沒過半或打傷害溢出都是浪費
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-04-29 22:58:00怪力才15PP 有點少
作者:
NorAku (反或_諾拉阿古)
2025-04-29 22:58:00欸不對,親密度夠高直接用報恩啊,威力102百分百命中欸
作者:
imz0723 (IMZ)
2025-04-29 22:59:00PVE更沒標準 有的人就喜歡大招特效沒在管其他的如果說是以速通、懶得回補 那當然以95系為主甚至逆鱗、花舞這種也是好選擇 自己幫你放還省PP
作者:
NorAku (反或_諾拉阿古)
2025-04-29 23:02:0015PP用個PP上限藥其實也還夠用重點是跟以前工具寵的屬性相配XD
作者:
yokann (歐洲)
2025-04-29 23:05:00神奇寶貝屬性相剋太明顯 用對屬又沒等差的話 95系夠秒殺了反而120系都是溢傷
PVE求穩重要,因為有努力值加成通常傷害會溢出,100命中能打死優先。PVP則是需要關鍵致命傷害,會希望貪一點追求傷害,然後設想萬一miss有沒有其他操作能不救。
我個人的想法是反過來 PVE因為不怕輸 miss也沒關係 就賭每次都能100傷 但是PVP怕輸 已經計算好進攻步驟 如果出現miss那就整個打亂了 簡單來說就是計畫趕不上變化
不一定啦,都要看系統平衡,你要說寶可夢傷害溢出,怎麼不說更多遊戲傷害沒破門檻就只能刮痧
這種比較肯定是根據造成的傷害來看的吧 如果還要看防禦那就沒什麼好比了
那是你寶可夢沒算防才能那樣看,其他遊戲pve不同王盾機制天差地遠哪可能全一起比還不都招式威力歸招式威力,打哪王實際傷害多少另一回事
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2025-04-29 23:36:00寶可夢對戰沒溢傷這種事 愈高愈好 這也是為啥雙馬怎麼OP 最好高到一倍也能確一 *這
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2025-04-29 23:44:00第一句有點錯了 對非主力輸出手的話還是有的 應該會有幾個假想敵 調到能確一這幾隻後其他投資H/B/D/S
作者:
the0800 (0800)
2025-04-30 08:51:00實際上這種招式選擇,不把假想敵跟自己的耐久抓出來算的話,討論多久都是在浪費時間