RPG經常會見到的
特別是寶可夢鋼系的招式
命中率偏低但傷害不俗
大家在對戰遊戲
喜歡命中率100%攻擊力80
還是攻擊力100命中率80%
對戰靠賽輕鬆自在?
如果是寶可夢的話要看情況吧通常是選100%命中,攻擊力80的招
但如果算上確一率的話,就有可能選80%命中,攻擊力100的
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2025-04-29 22:32:00期望值算起來一樣 不用分那麼細
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2025-04-29 22:33:00要看對手血量,高於八十選後者,低於八十選前者
作者:
fff417 (天璇)
2025-04-29 22:34:00這要看對方血多少啊 81-100間就凹看看80%唄
作者:
Ttei (T太)
2025-04-29 22:34:00有看過連續四次的剪刀斷頭台嗎
作者:
tindy (tindy)
2025-04-29 22:36:00有一刀死跟兩刀死的差別阿
作者:
harehi (hare)
2025-04-29 22:36:00沒有一定 有時候威力高一點可以剛好壓低對某廚獸的確數的話就會採用或是從低亂數變成高亂數一確就差很多了
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-04-29 22:39:00
可以sl選高威力,pvp不能回頭的選必中
有100%的選100%的 對面就算了 自己配的被搞過幾次就不想玩了
作者:
ss218 (大青花魚)
2025-04-29 22:45:00可以SL的話選攻高的
作者: arceus 2025-04-29 22:46:00
會用命中低於100通常是要附加效果 畏縮或燒傷那種
作者: GatanGoton 2025-04-29 22:48:00
xcom的話前者,其他遊戲幾乎都會選後者
作者: streakray (條紋衣boy) 2025-04-29 22:49:00
當然是無情的拉普拉斯打天下
作者:
guogu 2025-04-29 22:52:00100才能一下幹死選100 其他情況選80
作者:
GK666 (COSMOS)
2025-04-29 22:54:00寶可夢招式都越做越強 副作用越來越低 現在威力超過100的命中率也100的一堆 反而威力低的命中率還比較不安定
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-04-29 22:58:00命中率不是必中的話 那個%是可以提升或降低的
100才能一下幹死選100 但你有20%的機率會打不中
作者:
shyfox (我玩文明我砍樹)
2025-04-29 22:59:00看遊戲啊,Xcom就算95%都會瘋狂miss
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-04-29 23:00:00PM有80%以上的命中都算不錯了 FE的8%必殺跟80%一樣(X
80不能一刀就選100,反正MISS掉也是一樣兩次…都MISS?那這場註定要輸的,不要在意
純動作遊戲也只能選攻擊吧 除非是像動作射擊遊戲那種槍有準確度問題不一定會射中準心 不然一般動作遊戲的武器都沒有命中率的設定
要看假想敵是誰,蠻多狀況是你不用更高威力的就只能賭超低機率的要害才打得死,那不如拼命中80但打得死的。但也有可能反過來,低威力就打的死的怕miss被翻盤,多打就知道選什麼勝率高一點。
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2025-04-29 23:09:00
看是回合制還是即時
要看遊戲機制啊,有些遊戲擊中的收穫很大,如果是戰略遊戲那100%命中肯定是最好,比如xcom
能一下幹死的就算空了 下一次也會幹死啊 80還不是要兩下 那選100攻80%命中的更好吧 連兩發沒中的機率只有4%
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-04-29 23:20:00當然選100的 眾所皆知玩家的命中率只要不是100就跟0是一樣的意思*選命中100的
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2025-04-29 23:23:00100命中的 有打對戰就知道熱風都算坑的了何況80...
期望值一樣 但是80%miss跟殘血比起來前者會我中風==
比賽80%太危了 寶可夢對戰有時很常出現90%的岩崩都miss兩個的情況
作者: kcball 2025-04-29 23:37:00
遊戲的命中,我只信賴100%。 儘管他們期望值一樣。但是80%命中,要有命揮到那個次數...
作者:
xrdx (rd)
2025-04-29 23:40:00以前玩機戰阿法,97%命中也給我連續miss三次
對戰打雙打的 沒滿命中的AOE算期望值就很賭像龍捲雲都會用枯葉風暴 是因為威力大加上他本身是輔助所以才賭一下 主力打手 尤其神戰幾乎不用沒100命中的招蓋歐卡都噴水沒在根源波動的
如果是動作遊戲像d3那種這兩者就差不多一樣,因為miss沒有代價,但戰略遊戲miss通常會有代價,比如讓敵人多一動
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2025-04-29 23:47:00玩遊戲就是要賭啊
看設計頻率和自己接受程度吧 打越久越收斂 就dps說話
我選命中100 你玩過UL就知道爛骰的時候50攻還是打不到
半血命中100的噴水噴不死 但命中85的根源會死的還是選根源吧 除非鎖招其他遊戲就要看那個遊戲得機制了
我只能說 雙打比賽都有人寧願捨棄威力130命中90的流星群選威力85命中100的龍之波動 而且還不少==
UL比較像是+9攻(攻擊成功沒有額外效果)跟直傷3要選哪個吧
衝浪跟水砲 噴射火焰跟大字爆 急凍光線跟暴風雪 我相信十個有九個選前者
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2025-04-30 00:28:00命中100先
作者: hazeimpact 2025-04-30 00:52:00
固拉多:幹你星碎
作者:
shihshih3 (Willy-cun)
2025-04-30 00:59:00竟然沒人貼XCOM命中率的圖
作者: z0 2025-04-30 01:03:00
玩機戰就知道沒有100啪不可信
作者:
w11918 (歪)
2025-04-30 01:35:00玩遊戲就是賭 沒中就讀檔
作者: kskg 2025-04-30 01:35:00
回合制遊戲不可能接受miss的,你可能根本活不到下回合除非雙方血條都超長才有可能把少一動的虧損稀釋
作者:
Alex13 (提不起勁...)
2025-04-30 04:58:00命中100,對戰中miss一兩次可能就分勝敗了,穩定的招式也好安排戰術,也能確實累積傷害
作者: slwoowls (小米夏) 2025-04-30 06:45:00
Xcom貼在你臉上99%都能射歪,沒100心裡難受
世界大賽上 如果不是毫無選擇 應該沒有人會選命中率不滿的技能吧看看什麼關鍵時刻miss啦 或是鬼火一直丟不到種下被逆轉的原因之類的 就知道命中率沒滿是多可怕的事情
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-04-30 08:13:00只要一發miss就虧大了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-04-30 08:24:00耐玩要隨機性 流程遊戲很無聊 對戰要操作性 大靠賽對戰很白痴
看對方血量啊,如果是100那一定是拼80%100能一次秒,因為你100%80就等於要兩次
作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2025-04-30 08:34:00對方打完兩下你可能只打一下
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-04-30 08:35:00鋼系哪來100/80 要舉例還不如拿水系的水砲跟衝浪
作者:
Hard1980 (crossover)
2025-04-30 09:25:00看敵我血量、敵方攻擊力(先不論閃避格擋減傷等)
作者: ghi15431 2025-04-30 09:26:00
看什麼血量 難道你要兩招都帶?