Re: [閒聊] 魔物荒野是一開始就放棄Nintendo嗎?

作者: hui000807 (Santa)   2025-03-03 15:05:19
就算要上NS2,也是先看看能不能把世界冰原塞上去吧。光是這款2018年,硬體配置需求相
對較輕的遊戲,我覺得要讓老卡優化到能在NS2上面穩30幀運行都算大工程,更別提讀取的
問題了。
然後荒野短期內感覺就是完全不可能,這遊戲本身從基底就不知道為甚麼會有這麼誇張的硬
體需求,但帶來的畫面提升觀感根本就配不上他自己需要的硬體要求。外加那個美術和調色
根本zzzz
只是如果改成PC或PS系列這邊都是遊戲世界冰原這種風格的魔物獵人,保留勾爪和龐大生態
沉浸感的設計氛圍;NS那邊則繼續延續崛起破曉,保留翔蟲、加爾克的迅速戰鬥和爽完風格
,我真心樂見其成。尤其老卡也同樣證明,他們能像任天堂本家那樣,在孱弱且有限制的硬
體框架下,透過「創意」來實現遊玩體驗的滿足。
何況我覺得翔蟲這個系統的舒適度,以及他還沒有被完全發掘的潛力,就單純只出現在崛起
破曉這一代真的太可惜了。
還有狗狗也是QQ
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-03-03 15:08:00
等下一座吧,沒意外又輪到NS系主機
作者: biollante (我我我魔術師)   2025-03-03 15:14:00
通常是荒野G級過後才會再開始開發ns2上面的新作
作者: miha80425 (ohsialay)   2025-03-03 15:20:00
卡普空現在魔物兩個團隊在弄 世界的和崛起不同
作者: MNIBm (哈囉你好嗎)   2025-03-03 15:57:00
有兩個團隊互相支援 冰原完就開始搞荒野了 XX完搞崛起破曉完現在NS2新作已經有在做了
作者: bc0121   2025-03-03 16:16:00
雖然我也蠻喜歡翔蟲,但覺得這系統要延續有點難,首先翔蟲的設定就是區域限定,出了神火村週邊區域就難以發現及利用,再者掌機組的作品基本上會以同世代的家機組作品為標準(除了P3,psp效能真的做不了水中戰…),身為第六世代標竿作的荒野,其操作系統的核心是集中模式,那麼後續作品很有可能會以其為基礎延伸,而集中模式已佔用了翔蟲技的操作方式,翔蟲系統自然就不會保留了
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2025-03-03 16:22:00
我是用PS5PRO玩,沙塵爆+打雷效果視覺很爽耶 我是覺得很滿意
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2025-03-03 16:28:00
崛起沒用勾爪阿你說的根本不成立
作者: bc0121   2025-03-03 16:35:00
@reader2714 勾爪變成翔蟲了啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com