Re: [討論] 是拉瑞安厲害或DND這套規則優秀?

作者: takase (............)   2024-03-12 12:56:53
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 眾所周知,拉瑞安工作室(Larian Studios)製作的柏德之門3賣翻了,
: 不但獲獎無數,好評如潮,還拿下2023的遊戲業最大獎GOTY。
: https://i.imgur.com/PrE06zS.png
: 而拉瑞安前一套遊戲,原罪2的評論數量,跟柏德3有很大差距。
: 假設評論數量跟銷售量為正相關,那兩者有三倍多的差距,何況原罪2還多賣了6年。
: 就算拋開銷售量,柏德之門3的知名度跟玩家數量,確定是甩了原罪2一大段距離。
: 那麼問題來了,對比原罪2,為什麼柏德之門3能夠如此成功呢?
: 1.DND就是讚!!
: 2.是拉瑞安太強了!!
因為多元性癖連熊也行 (誤)
認真地講,CRPG本來就是個小眾品類
所以拉瑞安一開始的期望並沒有那麼高
拉瑞安本身就是個很有趣的廠商,早期作品其實沒有那麼優秀
公司長年在倒閉邊緣掙扎
是後來群眾募資神諭原罪,徹底放飛自我走腦洞大開,最後殺出了一條血路
腦洞大開、很會刻細節這點一直延續到後續的神諭原罪2上面
算是拉瑞安的招牌,甚至我覺得柏德之門3還相對收斂了一點
你其實也可以跟同期的CRPG,比如貓頭鷹社的pathfinder系列或rogue trader
比較看看,就知道這個腦洞大開的意思
那柏德之門3上面,拉瑞安也對原本的DnD規則做了不少魔改,甚至可以誇張一點說
就是只在本遊戲適用的拉式規則,不過我想應該不會有人去計較這個
回到主題,柏德之門3為什麼會那麼成功,
我覺得主因是拉瑞安本身厚積薄發,再加上很重的運氣因素
如果只是單純優秀的拉式DnD的話,可以預期會比原罪2更上一層樓
但真正關鍵的是遊戲"正式版"釋出初期,一堆像熊也可以的meme
或者這樣也行?的拉式戰棋操作 病毒式的散布出去
或者說,破圈了,讓更多本來不接觸CRPG的玩家認識到了這款遊戲
才會有後續的熱潮
當然我也看到一大堆日本人趁著熱潮買了主機版,結果一堆啃不下給負評的
也看到一堆玩家在steam留下好評,結果看時數大概就第一章結束而已
後續的考驗是這股風潮過後,不只是柏德之門系列
而是整個CRPG類別,還能留下多少新玩家......
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-03-12 13:03:00
第一次玩他們工作室的遊戲就是原罪1 某方面來說 我覺得他還比原罪2好玩
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-12 15:11:00
就很用心在遊戲性上不認為是運氣而是真的用心在讓你有帶入感上光是全程有動畫演出跟配音,以往做crpg 一定認為瘋了遊戲時數長本來玩完的就會變少,很正常法環打到惡兆玩家就變七成
作者: x7479635 (千秋殿下)   2024-03-12 15:17:00
我是打完月塔覺得膩了所以放著了,感覺擲骰回合制一開始還算新鮮不過對我來說新鮮感不夠撐滿整個遊戲過程,但也有可能是前兩章真的長就是了
作者: hellea (以莉)   2024-03-12 16:01:00
這陣子剛買來玩,對於新手來說上手度真的頗高 非常複雜。心裡會覺得還是薩爾達比較好玩
作者: kons (kons)   2024-03-12 17:12:00
說複雜的,484沒玩過正義之怒

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