Re: [閒聊] 松野泰己:好好享受聖獸之王 忘了過去吧

作者: bear26 (熊二六)   2024-03-12 12:52:59
個人心得 也許得罪了粉絲請見諒
可能我沒玩困難
就玩普通
玩到中期後
應該說開始攻略第二個國家時
我就覺得這款遊戲作業感有點太重
而且其實雖然你可以用高分過關
但是因為作業感太重
騎兵隊又超強 配上制空盾根本無敵
到後面我基本上就玩斬首行動
什麼策略什麼鬼的都算了
反正這遊戲有得類似十三機兵
戰鬥其實是輔助的
有趣的東西都在劇情裡面
然後居然只能收一個正宮
說好的三妻四妾怎麼辦?
中世紀風格的未來帝王還在那邊專情我覺得很蠢
有點不切實際了
所以對我來說缺點就是
第一個是前期新鮮感過了 作業感很重很膩
第二個就是不能全收 幹
作者: u7451519 (mm)   2024-03-12 12:56:00
作業感我覺得是因為難度設定偏簡單然後支線關卡多到爆炸的關係只想通關主線破關的會覺得一堆支線要打很麻煩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-12 12:56:00
支線不重要的關卡都很短,感覺還好吧除了幾個有特殊角色劇情的
作者: u7451519 (mm)   2024-03-12 12:57:00
就玩家心態問題,我是滿享受地圖四處亂搜到處打的過程
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-12 12:58:00
陣形正確的話,支線一關可能5分鐘就解決了
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2024-03-12 12:59:00
因為你還在第二個國家,支線本來就是讓你速刷用的,主線關卡後面難度會越來越高,很多奇奇怪怪的地形跟佈陣搞你,還有獲勝條件也會變更,斬首行動很多時候是行不通的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-12 13:00:00
可能跟我一樣先把主國的支線跑太多,龍國前面都碾壓
作者: bear26 (熊二六)   2024-03-12 13:01:00
沒有 我已經到第四個國家了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-12 13:01:00
我玩專家目前也是覺得作業感很重啊…重點在繁複設定一堆 看起來目的是省略傳統回合制 結果比傳統回合制還麻煩
作者: bear26 (熊二六)   2024-03-12 13:02:00
可能跟我支線全解地圖全開全檢全復興有關
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-12 13:02:00
講白點老回合制玩家大概手動指令都比那些設定快又確實…
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2024-03-12 13:02:00
作業感很重+1
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-12 13:03:00
那就真的是口味不合吧
作者: u7451519 (mm)   2024-03-12 13:03:00
排陣型一小時上場十分鐘,就是這系統的醍醐味,我每招到一個新人都會想說是不是有什麼新花樣可以配www
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-03-12 13:05:00
正式版的normal是體驗版的casual喔 覺得簡單正常玩習慣策略遊戲的就直上expert吧
作者: u7451519 (mm)   2024-03-12 13:06:00
之後網上攻略更多以後,無腦參考別人配隊可以少燒點腦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-12 13:06:00
設定隊伍這塊我也覺得是樂趣所在XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-12 13:07:00
難度都降了一階吧 可以去把難度提高一點這遊戲就是 要當你遇到敵人隊伍你誰上去都輸讓你有調整隊伍的需求 才開始好玩
作者: hinew167 (hinew)   2024-03-12 13:14:00
這款不玩戰鬥,它劇情也不有趣,就是白開水的落難王子復國救世界且羈絆都很模板的閒話家常
作者: bear26 (熊二六)   2024-03-12 13:20:00
而且還很聖母目前全收全原諒好像沒有任何負面效果
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2024-03-12 13:21:00
原諒啦 哪次不原諒的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-12 13:22:00
就傳統王道吧,也不玩角色選擇要你多跑幾輪的設定?
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2024-03-12 13:23:00
羈絆對話的問題是太水吧,單機遊戲做出了手遊等級的超水劇情,我完全沒感覺到有加深羈絆....
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2024-03-12 13:24:00
是真的就算是前期也覺得有點膩了
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2024-03-12 13:28:00
那個三妻四妾講講而已
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-12 13:30:00
以前年輕多輪選擇覺得很棒,現在我只想一輪全都要XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-12 13:35:00
處刑就是給自己加難度啊雖然可以僱傭兵 但稍微有設定數量限制
作者: gaha (gaha)   2024-03-12 13:37:00
不是說全破後就能一直重給戒指了?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-12 13:37:00
完全不雇傭兵湊複數強勢職業,這樣會比較有趣吧,用劇情角比較有感情
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-12 13:39:00
總共就10隊 除了留一格隨時組臨時隊我精靈國剛開始 就已經都滿遍有人沒隊伍了然後僱傭兵都是僱來當守備兵收菜的因為人是真的不夠每個地方都守備
作者: crayon1988 (蠟筆)   2024-03-12 13:43:00
第一輪開最高難度也還是蠻簡單的
作者: efreet (Soth)   2024-03-12 13:55:00
最高難度會比較有趣,雖然沒很難,至少還要想一下,編個隊伍跟技能,低難度一路無腦碾過去,覺得作業感重很正常而且劇情很王道,跟十三機兵差得多,不玩戰鬥只想看劇情還不如去玩其他遊戲
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-12 13:57:00
真要難度的話,或許等1命系統然後再鎖關卡內不能SL,就有影響了吧像我是都不希望隊員受到什麼傷,所以每關都在那邊調整隊伍,玩的很開心XD
作者: roson00 (希風)   2024-03-12 14:06:00
這款的前身概念作就是psp聖騎戰史(大騎士物語)作業感很重 會膩的那種
作者: is1128 (想不出來)   2024-03-12 14:30:00
作業感極重+1
作者: louner (louner)   2024-03-12 14:41:00
劇情也不怎樣啊 跟13機兵比的話 現在剛到第二個國家 但目前為止就是一直擴張領地拉人入伙= =
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-03-12 15:06:00
我覺得越到後面主線大型關卡會越來越好玩,支線小關卡反正速刷過去就好了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-03-12 15:37:00
玩點就在配隊,難讀不拉高或者不喜歡自然就無聊難度
作者: d6102003 (小材)   2024-03-12 16:09:00
你不會調高難度嗎= = 如果我每一關都不用考慮耐力全部一路碾 大概真的不會好玩到哪
作者: dripping (鄧九公)   2024-03-12 16:14:00
當你跳過沙漠直接打精靈關卡 沒轉職打你就知道多刺激了
作者: lpdpCossette (科賽特)   2024-03-12 17:02:00
Expert也才剛好沒太難 普通當然都是輾過其實FE也是一樣 如果你自己本身沒有喜歡玩SRPG 劇本又不是頂級就會覺得白玩
作者: gigu5498 (gigu5498)   2024-03-12 17:23:00
一開始也是玩普通覺得太簡單就直接換Ex了,每次有新人進來就要想配隊很爽

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