Re: [閒聊] 華納遊戲表示要淡出3A大作市場

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-06 14:24:26
以前的遊戲公司:
『我們想要做個好遊戲,然後賺大錢』
現在這些遊戲公司
『我們想要做個能賺錢的遊戲,然後賺更多錢』
大概就這樣吧,特別是這些上市大公司都跟吃了華爾街的口水一樣
項目一開始設立的目標就只有賺錢,而不是做出好玩的遊戲
後續的改動跟調整也只有如何賺更多錢、以及如何更快賺錢
不是說賺錢不對,但是當只有想賺錢而把"做出好玩遊戲"這點都拿掉之後
每次產出的就只剩一坨大便
說真的最後生存者2都比這些大便好,至少尼爾是想表達他的理念
(至於玩家接不接受是一回事)
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言
: https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console-g
: ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: https://pse.is/5nr3ka
: 華納遊戲老闆在一次演講中提到
: 3A大作是個「不穩定」的市場
: 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍
: 但公司最新作的自殺突擊隊就慘遭滑鐵盧
: 再加上開發成本高,所以未來公司會減少對3A大作的投資
: 轉向更多的服務型、手機免費遊戲為主軸
這些大公司再給這些所謂專業經理人搞下去真的會完蛋
每個都是大撒資本堆畫面堆開發成本但是壓縮開發時間
然後又為了快速回收投資,一開始就各種賣禮包線上道具
失敗就裁員縮編,然後股東看財報開心、高層薪水獎金爽領
結果公司人才才做一兩款遊戲就這樣被裁掉洗出去
總是要開發遊戲了才在徵人急就章
相比之下看看任天堂,呵
作者: kpg0427 (長的不高又不帥)   2024-03-06 14:26:00
跟早期陸資遊戲有八成像,貪圖一個快速投入快速回收。
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2024-03-06 14:27:00
只想賺錢還算好了 有些想著教育的我都覺得你能專心賺錢嗎?
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2024-03-06 14:27:00
財報仔接手就是藥丸
作者: d58974 (Hao)   2024-03-06 14:28:00
忘了看誰的影片說,遊戲開始變得"不好玩"大概就是從投資者發現遊戲是個賺錢項目,資金大量湧入後開始的
作者: s7503228 (情報屋)   2024-03-06 14:29:00
遊戲生菜吧 樓上
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2024-03-06 14:29:00
少2 1.傳達理念 2.不壓縮開發時間 3.失敗裁別部門員工年終和尾牙過爽爽結果還是失敗了
作者: ringtweety (tark)   2024-03-06 14:30:00
為了賺錢到沒問題 但現在越來越不像在乎消費者想要啥
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-06 14:31:00
教育作我覺得比起這些垃圾還好多了,最2在遊戲上至少是個好玩的遊戲(被抱怨的是劇情),現在這些大公司端出來到幾乎都是不好玩的大便
作者: ringtweety (tark)   2024-03-06 14:34:00
開發到發售 中間肯定不少測試 到底是出什麼問題 可以
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-06 14:35:00
我記得有人分析過 最二遊戲上也說不上好玩只是最二遊戲本身不看劇情至少有正常水準
作者: ringtweety (tark)   2024-03-06 14:35:00
沒有人能發現他們自己的遊戲 真就一點都不好玩
作者: s7503228 (情報屋)   2024-03-06 14:35:00
最@遊戲驢子只單純評論遊戲他說好玩 劇情他好像就不著重最2啦幹 按到小老鼠
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-06 14:36:00
問題可以有很多 例如大幅度方向改變之類的
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-06 14:37:00
這點倒是沒錯,在某種程度上最2還比那種流水線製作的3A糞game來的有價值一點,至少內容還激得起各方討論,而不是無聊到跟雞肋沒兩樣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-06 14:39:00
只是最二本身是靠一代的劇情口碑才有價值的所以劇情亂搞才會反彈這麼大 尤其買媒體騙人
作者: aftermathx (cj)   2024-03-06 14:42:00
遊戲賣不賣整體來說比起內容還是跟知名度相關性更高那些只看財報的經理人自然會得出砍製作成本 錢都拿去宣發的結論 又為了配合財報結算 宣傳期之類的趕完工
作者: Tsozuo   2024-03-06 14:44:00
最2唯一的毛病就是預告詐欺 其他我都覺得還好最2有些技術其實也是遊戲業界推崇的 但可惜搭配那個劇情真的變成一團不可言狀的混沌
作者: FeverPitch (Fever Pitch)   2024-03-06 14:48:00
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-03-06 14:49:00
只是盈利主義就算了,還想偷渡價值觀搞教育
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2024-03-06 14:53:00
驢子並非不在意劇情 只是相較於很多人重視的劇情邏輯、峰迴路轉、人設等 驢子在意劇情的點在於對白、演技、沉浸感和真實性 就這點來說最2確實沒的挑
作者: dragonne (爛人)   2024-03-06 15:11:00
真心想賺錢還比較好,不在乎(別人的)錢只想搞教育的才噁像劍星甚麼的感覺就很想賺錢
作者: eyeter (諾亞方舟)   2024-03-06 15:15:00
不好玩的大便而且還定價高劍星除了大女乃之外 是不期待有什麼優質內容
作者: widec (☑30cm)   2024-03-06 15:28:00
因為現在的遊戲公司全都被財團買走了啊財團當然只在意財報,那些高層又不是遊戲人任天堂是目前少數遊戲人雲集的大型公司了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-03-06 15:38:00
如果最2不是拿人家IP出二代還預告詐欺,可能可以吧
作者: aoka (斯巴達)   2024-03-06 15:47:00
最2沒比較好,尤其還涉及詐欺
作者: joe622 (卡卡獸)   2024-03-06 17:30:00
為什麼要比兩盆屎那一盆比較好吃,我兩盆都不想要
作者: pttbook (pttbook)   2024-03-06 17:55:00
遊戲人跟商人的差別

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