※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console-g
: ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: https://pse.is/5nr3ka
: 華納遊戲老闆在一次演講中提到
: 3A大作是個「不穩定」的市場
: 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍
: 但公司最新作的自殺突擊隊就慘遭滑鐵盧
: 再加上開發成本高,所以未來公司會減少對3A大作的投資
: 轉向更多的服務型、手機免費遊戲為主軸
這裡想閒聊一下為什麼歐美廠所謂的3A大作漸漸式微
除了華納,最近UBI的怒海戰記也碰了一鼻子灰
1.不知道自己客群喜歡的是什麼
這個最近的典範大概就是華納的自殺小隊遊戲了
明明你旗下的正義聯盟IP那麼強大
卻硬要捧幾個反派,再讓那些英雄死的毫無價值
2.花了大經費做所謂的3A遊戲,結果卻是只有畫質強化毫無遊戲性
這個近的就UBI的怒海戰記,遠一點的就dddd
這兩家在刻畫質的方面沒人會質疑,問題是遊戲性呢?
更直白一點,他們真的懂什麼是做遊戲嗎?
UBI的每日任務讓人玩到想睡覺
dddd的任務會讓人覺得自己在浪費時間跟生命
3.小工作室崛起證明遊戲性比所謂的3A更重要
近期帕魯就不用多談了,沙盒世界加上打槍抓可愛的寵物,還只賣你四百多
最後紀元,類暗黑遊戲,沒有dddd那種糞搬運前置
從小開始刷到大就是在享受一個爽字
加上掉落篩選器讓你可以挑自己想要的撿就好
這遊戲也才賣你五百多,以後還會持續有賽季更新
我能明白大公司做了3A遊戲,會因為想吃到更多不同層面的客源,而有所妥協
但是華納那個搞死自家英雄、UBI不會下水的海盜真的是在搞笑
頑皮狗的尼爾倒是很有自知之明,說自己不再做3A遊戲
實際上他敢再出最後生還者3,索尼也沒有吉姆萊恩再繼續幫他擦屁股了