作者:
yokann (歐洲)
2023-12-09 08:14:28: 靠著電競起家的戰隊一直在衰退 比如eg也是
: 電競熱潮是不是已經無法再創高峰了?
感覺電競的問題一直是流量無法變現吧?
投入人口數夠了
觀賞比賽的人口應該也夠了
但是玩來玩去 商業獲利模式也就只有那幾項
1.選手代言 (電腦/滑鼠/周邊)
2.廣告插播
3.遊戲銷售
但目前來看 大部分線上觀看的肥宅 除了流量+1 根本沒有什麼貢獻
也就是萬人響應 無人購買
而搞代言周邊等實體商品來看 能賣我覺得也有限
大部分人的確是有買電腦滑鼠鍵盤等需求 但會特定因為代言人買的...鮮矣
那整體來看 繼續投入在這個產業 卻又沒有相對應的利益產出
自然就慢慢讓大公司縮手了
Ref:
https://reurl.cc/MyrdM4
雲喔? 要不要看一下Faker的周邊現場幾乎是秒殺的代言也幾乎是個人在賺現在電競市場產值是夠的 是成本太高好ㄇ
沒有明星的地區就沒產值了今天是有一個神在那邊讓你說嘴,要是每個人都只拿一次冠軍就下去哪有這種能力
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-12-09 08:20:00個人賺錢但金主沒賺錢有甚麼用?廣告沒有打出效果誰要投成本太高,那就是說降低選手薪資嗎? 誰要降
作者:
koexe (獨酌)
2023-12-09 08:22:00這是不爭的事實關聯產業就那樣 但是遊戲很多種 簡單說個別遊戲要撐還是得看有沒有人願意搞跟支持以前Dota2比賽還會打賓士廣告呢 看了都笑出聲
作者: godeater3366 (小吃) 2023-12-09 08:27:00
我身邊的人都覺得買的電競產品的是盤子
作者:
koexe (獨酌)
2023-12-09 08:28:00遊戲觀眾大部分都用平台 少了門票收入 只能靠投放廣告 太艱難了自己是覺得可以試試線上看比賽要買門票啦 不過成效應該可以預期...
作者:
as981134 (xa981134)
2023-12-09 08:31:00就是因為膨脹過頭現在一堆賽區都在推工資帽了
作者:
koexe (獨酌)
2023-12-09 08:34:00但是考量收入也許跟稅制一樣有拉弗曲線 還是值得一試
電競麻煩的是遊戲,一般能長青的遊戲又要做到觀賞性佳,遊玩人口數多的很少.選手要練,觀眾要持續保持追不像體育競技,只是細微規則會修,主要的內容不變棒球可以看個20~30 年沒問題,遊戲...能不能活十年?就算活10年,剩下有追的觀眾一定少很多.
作者: z3814357 (夜露死苦) 2023-12-09 08:58:00
看歸看,肥宅買3C還是看性價比
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-12-09 08:59:00
傳統體育的收入大頭還是門票和轉播收入 但是又因為Riot要推廣遊戲 所以轉播部分通通都是免費收看 那就少了很多收入
作者:
chigo520 (CHIGO)
2023-12-09 09:18:00現在看來直播好賺太多了
作者: firstnowantg (哈哈差滴哈) 2023-12-09 09:25:00
我跟你說台灣人低薪,結果你說郭台銘賺很多,要不要好好討論?
作者:
arexne (R U MINE?)
2023-12-09 09:40:00電競本質就是為廠商服務的工具而已 不是有一個faker賺得多就代表其他選手也能沾到光 畢竟電競沒辦法賣轉播權 門票球衣 營利方式就差一般運動一大截了
作者: zebra0115 (斑馬) 2023-12-09 09:57:00
一樓 ,可是我記得t1還是虧錢的耶
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2023-12-09 10:08:00組一台4090電腦你又不能搬出去現,但是夜排一雙Nike 可是能去公園灌爆阿北的
作者:
locusVI (5566qwe)
2023-12-09 10:16:00昨天快打6直播人數很高欸
作者: kiki0089 (kiki) 2023-12-09 10:30:00
快打是小眾
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-12-09 11:10:00
快打直播人數高是因為有一堆熱門實況主參加...人數是實況主帶來的 跟遊戲本身關係反而沒那麼大假設你全部找更有實力的路人參加你再看人數會掉多少
作者:
BC0710 (BC)
2023-12-09 11:15:00昨天的快打6是看實況主啊 正式比賽有沒有那麼多人看都不知道
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-12-09 11:24:00正式比賽只會超越 除非你說台灣的正式比賽快打本來在台灣就沒那麼紅然後人數能起來 除了話題 你真以為跟遊戲關係不大?遊戲本身不好 你真以為找那些人來就一定這樣喔
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-12-09 11:54:00hitbox這東西是能賣個1000台喔 全台調庫存主因還是進貨少
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-12-09 12:15:00賭博啦 記得別買太多流量無法變現 是檯面上無法變現經營也虧本 地下經濟賺回來他要對標的是傳統職業體育 那個賭盤和權利金同樣也是大頭
作者: sustto (sustto) 2023-12-09 13:35:00
真滴 啥米培養電競產業別鬧惹 看爽就好惹 像hps佛心公司願意養 太神啦 統門
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-12-09 13:36:00不能只拿Faker或者T1出來講,你不可能全世界所有賽區通通靠這個「國外的隊伍」來救產值
作者: sustto (sustto) 2023-12-09 13:40:00
電競要賺錢 1.給選手大約2.選手轉型有名實況主3.選手接工商 大多都個人經濟爲主 這就爲啥快打職業選手能撐到現在
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-12-09 14:04:00faker 是說明明星選手對產值提升的重要性,其實電競要做的是培養有話題性的選手,跟明星球員一樣,韓國有很多企劃蠻像是把電競選手當明星藝人一樣的或是乾脆直接跟藝人合作去提升選手的價值
作者: sustto (sustto) 2023-12-09 14:16:00
球類運動賣門票賣轉播權賣啦啦隊賣啤酒妹賣大魯閣賣球員便當賣球衣賣鞋運彩 一堆人賺到流油反觀電競