Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦

作者: yokann (歐洲)   2023-11-19 11:57:25
畢竟以前PVE的設計沒這麼好吧
像寶可夢如果沒玩對戰
也很少人用增益屬性招吧
幾乎都是招招攻擊
以前我記得有個技能是50%命中率 損100 必定麻痺 好像叫電磁炮
看起來很威 但就是命中率差
可以配類似心眼那種技能 "鎖定對方 下回合必定命中"
這樣兩招組合起來兩回合不是很強嘛?
結果後來發現 根本也不用那麼麻煩 直接十萬伏特轟下去就買單了
還電磁什麼炮
回到標題
我覺得是以前回合制戰鬥 攻擊的期望值太高 防禦幾乎沒意義
防禦要有意義必然要有傷害設計 例如秒殺技 超高損傷等等
防禦技能才會有價值 不然我直接把攻擊當做好的防禦不就得了
所以在速度能決定進攻次序的遊戲裡面 速度 攻擊的優先權永遠遠大於防禦....

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