Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦

作者: GodVoice (神音)   2023-11-19 11:52:34
※ 引述《mod980 (980)》之銘言:
: 這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用
: Dq11s p5 沒按過
: 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過
: 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦
: 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在
最近反而 我玩到的同人RPG有在發揮 防禦 這個功能
通常這個功能就是
1. 有明顯前後排的那種RPG的設計時
打中BOSS以上 前衛一人防禦 奶媽補血 法師和其他攻擊使用的
2. BOSS 用大招 會明顯提示
不擋九成會倒的那種
3. 玩家想要墮落的時候
玩家的慾望勝過打贏的時候
但不像某些遊戲有方便玩家的 自爆技能或道具毒藥的時候
......同人RPG的BOSS設計這麼強幹嗎?
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2023-11-19 11:53:00
早期的TRPG這種設計就不少吧 世界樹迷宮就有類似Persona系列我記得也有那種大招前會提示要你防禦過的更正 不是TRPG是DRPG
作者: GodVoice (神音)   2023-11-19 11:55:00
對啊 早期就是這樣 最近的RPG我就碰比較少了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-11-19 12:10:00
鍋貼旅人當回合防禦可以提升下回合的行動順

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