Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦

作者: et310   2023-11-19 11:57:01
※ 引述《mod980 (980)》之銘言:
: 這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用
: Dq11s p5 沒按過
: 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過
: 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦
: 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在
借標題問一下
黑暗地牢玩到現在
小怪都會一直在那邊疊壓力跟狀態噁心人
boss動不動就是暴擊3、40滴血
是不是都不要管防禦,先把怪物跟boss砍死再說?
拖越久在那邊按防禦上狀態反而越麻煩?
那個豬人首領揮一下全場被暴擊2、30滴血加暈眩到底要怎麼打
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-11-19 11:58:00
要上有效的防禦 代防或整場戰鬥有效的那種沒錯 就是我們老兵
作者: st903202xp (YoYoYo)   2023-11-19 12:02:00
暈眩傷害最高的+疊毒或流血+回血,用磨的(?

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