[問題] 所以大家說的動畫節奏是指什麼呀

作者: oscar880716 (蛇信)   2022-11-02 02:03:23
就是呢 我很好奇啦
看動畫討論大家常常都說什麼
哇這裡節奏好棒 這部節奏改的好爛什麼的
我就覺得很奇怪
如果是想表達動起來很流暢
那就說作畫很順就好
如果要說劇情安排跟原作不一樣很怪
或是劇情進展很慢
那感覺就直說就好了
如果是分鏡很不順
那好像也直接說就好了
所以大家說的節奏
到底是要指作畫還是劇情還是分鏡ㄚ
還是跟後設在西恰一樣
變成一個獨特的用法
我很好奇
作者: benson50913 (刀劍廚)   2022-11-02 02:04:00
劇情 但很主觀 節奏不好不代表劇情「拖」 而是「怪」
作者: crossworld (crossworld)   2022-11-02 02:04:00
有藏頭嗎
作者: ga839429 (LanTern)   2022-11-02 02:04:00
不知道 但是聽起來很高大上 趕快跟著用
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-02 02:05:00
不知道怎麼嘴 感覺怪怪的總之先推給節奏
作者: Joannashinn (Joannashinn)   2022-11-02 02:06:00
看作品會帶起情緒,情緒沒有斷掉,有高低起伏,應該是這樣吧?
作者: Xceberus (foux du fafa)   2022-11-02 02:06:00
看爽就好了 動畫只要有花錢做
作者: AirPenguin (...)   2022-11-02 02:06:00
就剪接方面的用語啊 蠻常見的吧 你是剛上網嗎
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-02 02:06:00
日本那邊有節奏這用法嗎
作者: SivLoMario (BreakWall)   2022-11-02 02:06:00
沒有地方可以嫌了總得想個抽象不好反駁的地方來顯得自己很懂啊
作者: Qlily (lilyQ)   2022-11-02 02:08:00
就是劇情上的轉折 如果都沒有轉折 那劇情就沒有起伏 也就感受不到節奏
作者: zizc06719 (毛哥)   2022-11-02 02:09:00
感覺有人要進桶了
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-02 02:12:00
日本當然有啊
作者: Wi1lXD (攜手那晚)   2022-11-02 02:12:00
隨便找個推文給個範例好嗎 你這三種情況都滿合理的吧==
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-02 02:12:00
有嗎 所以日本嘴節奏是怎麼嘴? テンポが悪い?
作者: mimikillua   2022-11-02 02:13:00
我的理解是 利用故事發展帶動觀眾情緒的能力
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-02 02:13:00
常看ニコ就知道了
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-02 02:14:00
我不常看 所以有範例嗎
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-02 02:14:00
作者: shane24156 (噴水紳士)   2022-11-02 02:14:00
能讓你24分鐘沒感覺的就是節奏好
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-02 02:15:00
Google是好東西
作者: ROMEL (Bin)   2022-11-02 02:15:00
"節奏"是一種很粗略的形容語,不然你也可以說"演出"如何如何(還是很粗略就是 ^^)
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-02 02:15:00
原來真的是這樣用 學到了w
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2022-11-02 02:16:00
我覺得比較直觀的是體感 你覺得這集體感5分鐘 代表節奏好
作者: AirPenguin (...)   2022-11-02 02:17:00
你可以Google電影/節奏啦 基本就英語圈來的東西作YT跟懂不懂有關係嗎?
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-02 02:17:00
還有 打“展開”也是節奏的相關討論
作者: AirPenguin (...)   2022-11-02 02:18:00
去翻翻影視教科書就知道了 Tempo日文也是這樣用
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-02 02:19:00
對我來說應該就像 會一直注意時間條 跟ed 出現才回過神來一季就結束 這樣吧
作者: nothink00 (線蟲)   2022-11-02 02:19:00
每個人定義不同吧,我個人是覺得分鏡+時間軸位移,單位時間內講了什麼,急緩切換之類的
作者: AirPenguin (...)   2022-11-02 02:19:00
作者: kimokimocom (A creative way)   2022-11-02 02:19:00
很多東西加在一起吧 直接用一個全包的概括敘述
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-02 02:19:00
節奏感受如果有彈幕比較好判斷
作者: AirPenguin (...)   2022-11-02 02:20:00
只找到簡中的資料 你自己看一看吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-02 02:20:00
不然你就要一個一個找評論去看
作者: ROMEL (Bin)   2022-11-02 02:20:00
體感真的是好指標 ^^
作者: Joannashinn (Joannashinn)   2022-11-02 02:21:00
所以上ED的時候彈幕刷一片體感三分鐘的作品就算是節奏好了對吧?
作者: AirPenguin (...)   2022-11-02 02:21:00
基本上就鏡內鏡外音樂色彩各方面的衝突急緩有興趣你去電影版問應該蠻多大神能補充的
作者: zxc8424 (HuGuu)   2022-11-02 02:22:00
我以為是說敘事節奏
作者: AirPenguin (...)   2022-11-02 02:25:00
一般觀眾比較有感的應該就是指敘事沒錯
作者: mentu0086   2022-11-02 02:25:00
感覺是偏整體演出效果的一個詞,感覺太拖沓或太快就用
作者: nothink00 (線蟲)   2022-11-02 02:25:00
都體感三分鐘了節奏肯定好,能讓人沈浸到忘記時間
作者: benson60913 (馬英九)   2022-11-02 02:26:00
看文章也有節奏 寫得很爛的那種 再短讀起來也會超痛苦
作者: Y1999 (秋雨)   2022-11-02 02:26:00
流暢度 不會出戲 讓你看完才發現沒了
作者: murderer2013 (小芫)   2022-11-02 02:28:00
所以很主觀吧 我覺得鏈鋸3也體感很短 但情感起伏上就有點違和感 這也歸類為節奏差嗎
作者: queen100000 (queen)   2022-11-02 02:31:00
比如說一集動畫20分鐘好了,有沒有開場預告,或是簡易的前情提要,接下來主角有什麼行動,對方的反應有符合預期,事情發生或進行中或下一個進展,結尾是否告一段落或伏筆待解,長篇動畫的每一集大致上有做到這點就算可以了動畫不是漫畫,無法塞進原作拉里拉雜的資訊和鎖碎的對話,能不能把重點放大並有一個動畫自己的演出方式去詮釋我覺得很重要
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-11-02 02:36:00
敘事節奏ㄅ
作者: jeff0811 (jeff)   2022-11-02 02:37:00
就是你看動畫的體感時間
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-11-02 02:39:00
這也很主觀啊 鬼滅一堆人抱怨我覺得還好 但輝夜姬我就覺得很怪 但沒看過人抱怨
作者: dos01 (朵斯01)   2022-11-02 02:40:00
就說故事的步調輝夜姬我自己也覺得有點卡 但因為一開始本體本來就是單元劇
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-02 02:41:00
就是剪接問題不要懷疑
作者: dos01 (朵斯01)   2022-11-02 02:41:00
所以原作粉比較不會噴這個
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-02 02:43:00
資訊管控,鋪陳醞釀,前後片段的銜接逆A的第一集剪接就很爛
作者: howard1997 (kingzz)   2022-11-02 02:45:00
玄學 一百個人可能會有一百種對節奏的認定方式==
作者: GeeBen (鄙人不才在下劇本哥)   2022-11-02 02:57:00
起承轉合的時間點 夠不夠流暢
作者: elick1357456 (gary)   2022-11-02 02:59:00
簡單來說你看動畫的時候覺得很快就播完表示節奏好ex.輝夜、異世界食堂
作者: egg781 (喵吉)   2022-11-02 03:02:00
節奏很久以前就在講了
作者: aa3789   2022-11-02 03:06:00
一季12集連續看完還會有節奏的問題嗎?
作者: YangeR (YangeR)   2022-11-02 03:07:00
沈浸感跟體感
作者: teresa4785 (ㄩㄊ)   2022-11-02 03:12:00
節奏就是整體平衡吧,敘事會不會讓人出戲或是感到突兀之類的
作者: shikemurajy   2022-11-02 03:14:00
作者: egg781 (喵吉)   2022-11-02 03:16:00
怎麼不會有問題,單集節奏也是個問題只不過有些製作人會前面硬幹~把精華留在最後這東西看電影的時候沒感覺到嗎?有些導演快慢穿插就不好啊
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-02 03:24:00
作者: doomsday0728 (朝霧竹炭水)   2022-11-02 03:25:00
抓住重點不拖泥帶水
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2022-11-02 03:26:00
作者: ricky158207 (科科任)   2022-11-02 03:28:00
勉強要講就是「在正確的時間點上演正確的演出戲碼」拖>>代表現在的東西不該繼續演了(例如資訊已經傳達夠了 或者笑點已經發揮完了)但還不切就是拖反之觀眾還沒搞懂花生省魔術就換下一幕了多半會是趕不過也像上面說的 細部到底怎樣算夠了沒大家標準不一
作者: hduek153 (專業打醬油)   2022-11-02 03:35:00
節奏又不是新概念 就一個很攏統的觀看體驗
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2022-11-02 03:37:00
想成歌曲節奏不就得了,總不會每個樂章都一樣吧該強的地方強 該弱的地方弱
作者: tonydie1218 (I AM GOD)   2022-11-02 03:46:00
都是做影視的人了怎麼可能不知道剪接的節奏是什麼意思??就算真不懂,光是youtube搜尋editing rhythm不就有一堆介紹了嗎?http://i.imgur.com/EPgRj4a.jpg
作者: asdfg5435   2022-11-02 04:22:00
對我來說 節奏好 就是看完體感5分鐘
作者: GodV (偉神)   2022-11-02 04:23:00
你沒看過電影?
作者: ashiraka (ashiraka)   2022-11-02 05:11:00
節奏最主要的意思是動畫在劇情上面推進的速度在看動畫時本來就是用正常速度去看然而在劇情方面有些適合快速帶過 有些則是要慢慢去表現出來這些綜合起來才是所謂的節奏
作者: Agent5566 (探員56)   2022-11-02 05:35:00
就是看得很不順 不知道哪裡怪怪的這樣
作者: qnonp2012   2022-11-02 06:01:00
就是情緒的帶動 正常的作品節奏都是呈現波形 低點讓觀眾休息平復 高點帶動情緒高潮 持續高點會讓觀眾情緒疲乏 沒辦法帶來效果 持續低點會讓觀眾覺得無聊無趣 而情緒是需要堆疊跟緩降的 太過突兀的高低點會讓觀眾不舒服
作者: maudu (馬武督)   2022-11-02 06:16:00
你跟你朋友=整個影視圈?
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2022-11-02 06:17:00
感覺不對的意思
作者: ian00727 (秘密)   2022-11-02 06:29:00
你的名字或86第22集那種感覺吧第22集腳踏入場景換歌播下去那一刻第一次看到滿神的
作者: qazw222 (誠實手套)   2022-11-02 06:32:00
正常來說就是起承轉合
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2022-11-02 06:36:00
剪接節奏是很普通的概念 不過做水管影片不知道也正常
作者: EQUP (不怒師兄)   2022-11-02 06:43:00
連這都沒概念怎麼可能做出好看的影片,純好奇
作者: devicer (去去學分走)   2022-11-02 07:02:00
去看看夏洛特動畫 感受一下前後劇情推進的速度
作者: emptie ([ ])   2022-11-02 07:03:00
我覺得主角在說廢話想快轉或是我覺得資訊量太多必須要切0.75倍才吃得下的時候→節奏不好
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-02 07:28:00
你的朋友真的是影視圈嗎?還是你想像出來的朋友?
作者: valsechopin (往前走 不回頭)   2022-11-02 07:29:00
節奏就是快慢啊 比如星際效應的ducking 噴人噴很快拉遠景時放慢了速度https://youtu.be/QIumIjSpC3Q
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-02 07:32:00
https://youtu.be/f63pmQJADqY想知道節奏是啥可以看看黑暗騎士怎麼開場的看看諾蘭怎麼多線進行銀行搶劫的劇情,怎麼製造懸念怎麼讓小丑從前面搶匪討論的對象到最後完成亮相
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-11-02 07:37:00
連節奏是啥都不懂喔......
作者: Diver123 (潛水員123)   2022-11-02 07:58:00
我個人認為是劇情演出以及起承轉合的速度把控
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2022-11-02 08:10:00
我個人認為是演出
作者: Addidas (天堂 地獄 一線間)   2022-11-02 08:13:00
排球少年節奏就很舒服 不過可能跟原劇本漫畫寫得好有關
作者: YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)   2022-11-02 08:24:00
鬼滅之刃就是個節奏不好的例子高潮部份的文戲武戲等各方面都堪稱優秀 但是在高潮前的情緒堆疊很容易被扯的七零八落 已經劍拔弩張了還要看他們在互相嘴砲跟炭治郎內心喊話 就是一個斷節奏的例子
作者: tg9456 (寶寶藻)   2022-11-02 08:30:00
形容節奏的詞叫做快跟慢 而不是好跟不好
作者: dongdong0405 (聿水)   2022-11-02 08:36:00
一種是鏡頭內的視覺安排,另外一種是敘事上的情節安排,具體手法就是透過剪接,一般觀眾體感比較直接的是後者
作者: RoaringWolf (滾狼)   2022-11-02 08:39:00
一拳S1跟S2就是個好例子
作者: jimmyVanClef (兄弟會將獲得勝利)   2022-11-02 08:56:00
流暢度
作者: pot1238 (喵喵喵)   2022-11-02 08:57:00
一拳s2最好是節奏的問題,製作差那麼多
作者: onnax (日出了 晚安)   2022-11-02 09:01:00
「演出」這個詞在動畫領域可不是粗略用語,而是有專門對應的「演出」職位
作者: Freeven (夏舞楓)   2022-11-02 09:03:00
就控制觀眾情緒的能力啦
作者: drtsay   2022-11-02 09:04:00
拿娜美克星爆炸來比較 就能知道節奏的好壞了
作者: WindowsSucks (大橋家的DD)   2022-11-02 09:18:00
會叫節奏就代表跟速度有關啊,比如說一段文戲你是用三分鐘還是十分鐘演完,在同段時間裡塞了多少資訊又留了多少的白,轉折有鋪陳還是啪直接轉
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-11-02 10:26:00
不知道要嘴什麼就嘴節奏

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