[閒聊]艾爾登法環 140小時遊玩心得

作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-08-01 17:38:16
過去通關遊戲後便著手撰寫的心得,巴哈的發表時間為4/9。
雖然只是當時第一輪破關的心得,不過絕大多數的看法現在也沒有改變,
內文相比巴哈有些微改動(大多是因為流暢性),有補充會使用紅字。
首先得強調,本篇名為心得,實際上或許更像是被包裝過的抱怨文,但個人確實是認為法
環的動作系統不怎麼好玩的那派,而談到戰鬥我實在是無法自己。
加上第一版的副標題是比較聳動的「缺點明顯的曠世巨作」,也因此當時文章下的戰況頗
為激烈,我也盡量全程參與「討論」(雖然有些人應該沒有聽懂我的想法),實在是相當難
得的經驗。
近期在西洽連續看到幾篇法環相關的文章,便想著也將舊心得轉發來此,看看能否再多一
些討論。
巴哈版本有配圖,
或者有興趣看看那一團混亂的可以到文章原址下面的留言區,現在過氣沒辦法吵得這麼盛
大了:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=36726&sn=34985
另外順便宣傳也是本人撰寫的法環怪物圖鑑,他媽的,都寫這東西了,總不能說我對遊戲
沒愛了吧:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36726&snA=9075&page=1&gothis=45112#45112
下為正文
啊,靈魂系列,靈魂系列,由現已大名鼎鼎的宮崎英高領銜製作的黑暗幻想ARPG,以其挑
戰性、世界塑造,以及晦澀不明的故事而聞名,靠著其神秘的魔力,從2009年的《惡魔靈
魂》開始,一步步的培養出自己的忠實客群,更以一己之力在現有的遊戲分類中開鑿出"S
ouls-like"這一嶄新的標籤,實是令人驚嘆。
如今《艾爾登法環》作為過去所有《靈魂》作品的集大成者,以及真正打進「主流」市場
的作品,本作媒體綜合評分高達97分,其中不乏給出滿分的評測,發售後三個禮拜的銷量
就達到了一千兩百萬份,遠超以往任何一部作品,在商業上迎來了巨大的成功,相信DLC
絕對已經在排程上了,非常期待(尤其是本篇很多坑最好給我去填一填)。
總體而言,初遊玩的前面數十個小時,本作是如此脫俗,只應天上有,但隨著不斷推進,
某些問題開始浮現,戰鬥體驗的部分我尤其有感,詳細為什麼就請往下看了。
本文以美術/地圖設計以及戰鬥系統為主,闡述遊戲為我帶來的滿足、感動、不滿、可能
還有一點失望。
無與倫比的美術與地圖設計
FromSoftware一直以來發揮最穩定,且最令人著迷的部分。若沒有總監宮崎英高那獨特的
思考與審美,的確是難以達成的,那傾敗衰頹的美,也是我認為促成「靈魂系列」如今地
位的最核心要素,無出其右,是別的類魂遊戲無論如何模仿都不可能達成之物(還有地圖
設計也是,不過那後面才會提到)。
本作應著宮崎英高想打造一個「可以探索的世界」的核心概念,從過去作品的線性關卡制
轉化為了開放地圖,或者說,將各個線性關卡之間以廣大的地圖連接。
這邊要特別誇一下遊戲的地圖,聽起來很荒謬,但這可能是現況電子遊戲中最接近真實地
圖的地圖了,在沒開賜福點的時候真的什麼都沒有,就是一張圖片,沒有完成度標識以及
一堆堆的收集要素,只有未知的地域等待你前去探索,這點實在讓人舒心無比。
大區域一共分為五個,一開始鬱鬱蔥蔥的寧姆格福、湖區藍色調的利耶尼亞、生化武器災
區蓋利德、黃金樹腳的亞壇高原、以及雪山,各個區域都有自己獨特的地貌與色調。
而不僅如此,這些非現實的景色還圍繞著世界中最巨大的景物
作者: songgood (ilovegoodgame)   2022-08-01 17:40:00
大哥好長 想想上面有一篇
作者: npc776 (二次元居民)   2022-08-01 17:41:00
YT拖時數風氣影響 廢水太多了
作者: pony147369 (Ade)   2022-08-01 17:41:00
上一篇有法環精神 這篇沒有
作者: naideath (棄子難安)   2022-08-01 17:41:00
這是一篇彗星亞茲勒的心得
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-08-01 17:41:00
幹 紅字好像失敗了,想辦法改一下
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2022-08-01 17:56:00
看完啦!寫得很好!另外大推圖鑑說到後期地圖空虛 其實我也覺得是好事 因為跑到雪山真的精神已經快要撐不住只想趕快打王XD
作者: entaroadun (entaroadun)   2022-08-01 18:05:00
寫太多看不完,總之一周看攻略全劇情收完我就沒動力了
作者: Darnatos   2022-08-01 18:08:00
先推 晚點看
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2022-08-01 18:08:00
推 寫得很不錯
作者: Valevale (所問)   2022-08-01 18:12:00
我喜歡你說的過場結束後boss的姿勢,好像都銜接得不錯,只是某位小姐動畫結束直接衝過來砍人我直接大笑,FS社真調皮
作者: undeadmask (臭起司)   2022-08-01 18:12:00
比起上一篇法環心得 這篇有點漢堡圖那味了
作者: warfarin (瓦法林)   2022-08-01 18:21:00
所以好玩嗎?
作者: jackjoke2007 (jjk)   2022-08-01 18:25:00
你說的都對 但這片還是真他媽好玩
作者: jameschen007 (想不出來)   2022-08-01 19:00:00
感想差不多 推
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-08-01 19:07:00
還是好玩啊,不太喜歡戰鬥而已
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2022-08-01 19:10:00
對於戰鬥的部分完全同意 沒有見招拆招的快感 只有反直覺反人類的整蠱
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-08-01 19:17:00
只看戰鬥就70~80分吧,多了探索就很有樂趣要戰鬥還是打開仁王2爽多了但這類遊戲探索樂趣還是法環目前做最好要堆遠程怪陰人你就乖乖放大,像祖靈弓手或仁王砲兵那樣絕大多數人一定是不爽居多的堆近戰怪被陰你再怎麼蠢,2次以上也一定有印象的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-08-01 20:42:00
看王表演整套有感

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