作者:
XIUXIAN (女為)
2022-05-23 14:33:15大部分的科幻作品,
不管是電影ST、SW或是日本ACG的太空戰鬥都是可視距戰鬥(鋼巴斯達可能不是),
兩方近距離互射炮火,
打到一半太空船可能都會互撞,
那有沒有作品是兩方發射武器可能要很久甚至到好幾年才會打中的?
戰爭方式就是預測對方位置互射,
然後又躍遷到其他位置再預測再互射這樣,
同武力等級的話能不能打贏主要就是靠計算力,
似乎這樣戰爭比較真實吧?
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2021-05-23 14:33:00
銀河英雄傳說
作者:
AN94 (AN94)
2022-05-23 14:34:00拍成這樣觀眾會看不懂誰在打誰
作者:
amsmsk (449)
2022-05-23 14:34:00AZ有演這樣子
作者:
c610457 (Mr.C)
2022-05-23 14:36:00別說太空了,大部分ACG連砲兵「預測對方位置互射」這點都沒呈現了
作者:
idiotxi (傻逼習)
2022-05-23 14:37:00這樣會很無聊
作者:
XIUXIAN (女為)
2022-05-23 14:38:00原來銀英是喔,可以找來看。
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-05-23 14:42:00銀英
作者:
P2 (P2)
2022-05-23 14:43:00fgo 魔神王打地球的魔神王光炮 千年一發 一發千年
作者:
hom5473 (...)
2022-05-23 14:53:00這樣戰果評估也很難搞吧
作者:
protess (釣魚宗師)
2022-05-23 15:04:00聽起來就超無聊
作者:
Wtaa (窩塔)
2022-05-23 15:28:00星界系列
作者: inglyth242 (inglyth242) 2022-05-23 15:54:00
恩...那瞄準的目標就不該是船了吧,等好幾年才能命中
銀英伊謝爾倫攻略有一段 楊命令艦隊朝虛空開火 子彈飛了一會命中路過敵艦隊 忘了是小說還是漫畫原創劇情
作者:
g36maid (過膝襪學姐)
2022-05-23 16:57:00群星