Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制

作者: Wtaa (窩塔)   2022-04-13 13:02:37
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。
: 雖然立意是很美好。
: 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時,
: 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。
: 但是通常有這種機制的,幾乎全都是升等制的遊戲。
: 常常會變成--
: "我升級就是要變強,結果升完級敵人也跟著變強,那我升級的意義在哪?"
: 這種很尷尬的情況。
: 而且動態等級制的數值常常是用腳調整的。
: 後期你會發現,你升級提升的數值有限,但是敵人升級的數值卻是極度誇張。
: 常常變成我升級了,攻擊每下傷害增加了5,
: 結果敵人升級增加的卻是HP+1000、攻擊力+200、防禦力+50的狀況。
: 這導致你越升級反而越弱的怪異現象。
: 幹那時候玩的超級不爽的。
我覺得像是上古卷軸OL的動態等級就不錯
只要穿著符合自己級的裝
例如1級穿1級裝,50級穿50級裝
標準上砍怪體感傷害是一樣的
但是五十級跟一級不一樣的是多出很多技能可以用
例如有爆級回血,或是各種牽制技能 護盾等等
實際上接戰更強大了
其實這也比較合理吧 人練的在強 能挨的也就那幾刀
但是如果強的人有甚麼技能甚至魔法 那就是另外一回事了
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-04-13 13:09:00
技能樹做的好的話 打動態等級的敵人也是很有成長感
作者: Dream1201 (黑色橡皮筋)   2022-04-13 13:09:00
小精靈練到封頂會有什麼毀天滅地的魔法嗎?
作者: guogu   2022-04-13 13:13:00
那樣為什麼不做成像DMC無等級 農到的資源開技能就好?
作者: WLR (WLR™)   2022-04-13 13:25:00
附魔裝甲其實是種巴士,提供座位給小精靈搭乘
作者: Revoal   2022-04-13 13:37:00
推上古OL,滿喜歡的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-13 13:39:00
就是設計上需要花精力,所以很多都做成單純數值堆疊
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-04-13 14:21:00
資源開技能也是變相的等級堆數值還有點就是希望你汰換裝備之類的延長遊戲時數
作者: guogu   2022-04-13 14:42:00
資源開技能你數值沒膨脹怪就不用修阿動態等級就機掰在很像想讓玩家變強又在那邊小氣怕你太強

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