作者:
yokann (歐洲)
2022-04-13 12:55:44https://i.imgur.com/koIOWkR.png
RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等,
大部分都是劇情破玩便算,
主要還是玩家間的對戰競技為主,
但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,
而普通玩家在天梯上面對對手太強,
也很容易打得不開心,
就算天梯因你程度而配對,也不免遇到分身帳號,
總之,除非本身超強,不然勝率很難超過五成,痛苦的多,快樂的少,
SC2曾經有雙玩家一起PVM的合作任務,在當時還不少人玩,
遊戲也算有巧思,這就是把玩家間競技及勝敗因素削弱,
讓玩家能更享受運營,生兵,海兵的樂趣.
新世代的RTS有沒有機會朝這方向走,不再是只給硬核玩家玩的競技遊戲?
還是已經有了?
閒聊
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2022-04-13 12:57:00世紀帝國也有休閒場或兵堡之類的
作者:
LLSGG (西西西瓜)
2022-04-13 12:57:00異星工廠、百萬殭屍那種?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-04-13 12:58:00感覺爐石戰記蠻符合的
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-13 12:58:00pve 像they are billions那樣 如果改成多人合作應該也是有一些玩家會想玩
作者:
Esnar (艾絲納)
2022-04-13 12:58:00記得以前討論的結果是rts已經簡化成dota了
作者:
z86125 (Tony)
2022-04-13 12:59:00我覺得要降低的只有微操而已
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2022-04-13 12:59:00手遊王室戰爭、伊甸之魂這種的呢XD
作者: zzro 2022-04-13 13:03:00
多工微操 拿掉多工->dota類 拿掉微操的?
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-04-13 13:04:00dota就專注於英雄單一單位培養,強化競技性簡化經營的結果不強調操兵牌陣單純秀技啊
作者: zzro 2022-04-13 13:05:00
複雜一點的塔防類大概能算是拿掉微操?
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-04-13 13:05:00破曉之戰12代不就是專注爽感
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-04-13 13:05:00RTS真要把競技性下調應該要更看重經營面的設計吧?
作者:
Pocer (就4論4)
2022-04-13 13:06:00像億萬僵屍那樣把營運難度下降很多是個好辦法
作者: OrangePest 2022-04-13 13:08:00
星海的合作模式算吧 兩個玩家合作打AI 打起來很舒壓也沒有必要考慮什麼平衡性 每個指揮官都一堆妖魔鬼怪
要增加更多自動化項目 不然一直微操啥一下就玩到不想玩了
作者:
z86125 (Tony)
2022-04-13 13:13:00我指的降低微操是指星海->COH那種COH 也是有微操 但不是一直專注在微操士兵走位
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-13 13:14:00拿掉微操....貓咪大戰爭?
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-04-13 13:16:00拿掉微操變成專注在調度和佔住優勢地形那樣?然後再給你幾個比如像call空中支援之類的能力卡?
作者:
horazon (Horazon)
2022-04-13 13:17:00覺得全戰也是另外一種簡化 相對強調戰鬥
全戰的簡化是讓玩家不用在戰鬥時操作內政 然後強調戰術操作
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2022-04-13 13:19:00一個極端會變成ogame 純農看戰報 還是即時(追秒)
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-04-13 13:21:00如果是能給部隊幾種ai行動模式可以選擇然後剩下就專注調度?但兵是不會馬上反應走位讓你跳恰恰那樣?
作者:
aCCQ (阿賢)
2022-04-13 13:22:00小眾就小眾 就是面對喜愛這種設定的玩家 沒微操就沒那味道了
目前玩起來全戰 騎砍之類的都很爽 可以用戰術勝利增加戰略容錯率 而且一次一操作一支部隊相對簡化
作者:
aCCQ (阿賢)
2022-04-13 13:23:00全戰比較像是信長之野望或三國志這種的
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-04-13 13:23:00作者:
aCCQ (阿賢)
2022-04-13 13:26:00或者說像是三國群英傳這種
也不只微操啦 把營運拿掉很多rts 玩家也不會喜歡吧
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-04-13 13:31:00那你需要800,號稱RTS 界的黑魂如果一個RTS不能運營那樂趣會少非常多,世紀系列幾乎都在玩運營
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-04-13 13:42:00所以簡化成Dota跟全軍兩個面向,傳統的RTS已死
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-04-13 13:43:00RTS在我來說我就喜歡破壞下水餃,場面越大越慘越好,經營真的沒什麼興趣
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-04-13 13:44:00現在比較有人玩的傳統RTS只剩英雄連隊
作者:
aCCQ (阿賢)
2022-04-13 13:46:00怎麼可能是英雄聯隊 你雲的吧 星海就不說肯定最多 再來aoe
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2022-04-13 13:48:00英雄連隊一點都不傳統 完全沒有蒐集資源和運營 只有占點和蓋個科技建築或機槍/地雷
coh只要你一不留意 一個手榴彈就可以讓你掉整隊了 根本超虧
作者: ppsc (鹹酥雞) 2022-04-13 13:49:00
最高指揮官系列已經很減少控兵和營運了,滿螢幕的飛彈和兵,跟夭壽大的決戰兵器打起來超爽的,但賣得就普普,看樣子RTS玩家還是喜歡裝忙營運和控兵
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2022-04-13 13:50:00只有頂端的人能超過5成一截吧 一般人爬到自己的強度區間後 除非變強再往上爬 不然一定打越多越趨近5成吧
作者:
skyofme (天空人)
2022-04-13 13:58:00競技性下調的rts…那不就打ai?還是你要改成兩邊互農30分鐘打一波誰輸誰主堡直接爆炸
即時“戰略”遊戲非常重視微操,也就是說,主掌“戰略”的玩家,主要的工作是指導單兵的一舉一動。
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-04-13 14:12:00英雄連隊還是有資源控管跟佔點,卻實沒啥建設運營要素,但像蓋資源架或決定要不要配發武器這仍然是策略的一環,屬於資源管理打ai 玩800分%啦,海嘯遊戲
記得以前好像有討論過RTS 那時一堆人說RTS只能靠競技維持熱度 但我認為明明PVE也很好玩卻沒人認同
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-04-13 14:18:00RTS以前會有pvp 玩家嘴幹嘛打電腦好無聊之類的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2022-04-13 14:21:00你變成三國志類型的"戰略" 對於部隊單兵的指揮就減少微操
法環的王也不都是電腦操控的 為什麼就不無聊?那些人的想法就是RTS只能朝PVP發展 不能朝PVE發展但又說不出為什麼朝PVE發展不行
英雄連隊是我覺得設計最好的其實Dota類也有資源管理 錢先買什麼才能有最大效益
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
2022-04-13 14:38:00WC3小遊戲就很多RTS改良過的
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2022-04-13 14:50:00自走棋算嗎
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
2022-04-13 15:08:00害人守塔很有趣
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-13 15:38:00最高指揮官系列的問題是 出的時候沒多少人跑得動最高指揮官一代 ram號稱最低512mb 但實際你沒4gb+後期根本別想正常跑 顯卡則是6800 問題是當初還是2007年 主流os是xp32bit等於只有頂規電腦 勉強有正常的遊戲體驗.