Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制

作者: d630200x (DOGE)   2022-04-13 12:57:36
動態等級目前像是因為敵人完全跟著角色等級成長才會出問題
那如果像是一些SLG一樣,打完特定進度後其他區域敵人等級上升一階會不會比較好啊?
比如像是法環如果是拿到大盧恩,其他區域敵人等級就上升這樣
是不是既保證敵人不會太弱,也不會讓玩家農的沒有意義?
作者: gsock (急煞客)   2022-04-13 13:05:00
botw印象就是這樣弄 打完神獸地方敵人加強 但是主控角沒有數值只有裝備提升
作者: d630200x (DOGE)   2022-04-13 13:12:00
有點忘了,botw有強化敵人嗎?
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-04-13 13:14:00
這樣只會看到一堆人王都不打直接去下一區 直到沒地方去才把王清光
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2022-04-13 13:20:00
BOTW光是開神廟和殺小怪都會加敵人等級,不過有個限度
作者: skyofme (天空人)   2022-04-13 13:24:00
反正如果核心要求就是要有低等區那沒問題吧
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2022-04-13 13:25:00
但是印象中神廟開大半,然後濫捕濫殺人馬一陣子以後,經驗值就足夠給小怪封頂了,不一定要打神獸
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2022-04-13 13:30:00
聽說是殺小怪會累積隱藏分數 分數到了坎 紅月後會強化小怪
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-13 13:38:00
botw是小怪顏色會變,從紅→藍→黑→白→金
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-12-22 19:21:00
(C88) [うにの種 (うにあはと)] カゼノナクウミ間桐桜の終日乳奉仕
作者: www50205 (阿游)   2022-12-22 19:30:00
急用是怎樣…
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2022-12-22 19:32:00
急用XDDDD

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