動態等級目前像是因為敵人完全跟著角色等級成長才會出問題
那如果像是一些SLG一樣,打完特定進度後其他區域敵人等級上升一階會不會比較好啊?
比如像是法環如果是拿到大盧恩,其他區域敵人等級就上升這樣
是不是既保證敵人不會太弱,也不會讓玩家農的沒有意義?
作者:
gsock (急煞客)
2022-04-13 13:05:00botw印象就是這樣弄 打完神獸地方敵人加強 但是主控角沒有數值只有裝備提升
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-04-13 13:14:00
這樣只會看到一堆人王都不打直接去下一區 直到沒地方去才把王清光
作者:
wohtp (會喵喵叫的大叔)
2022-04-13 13:20:00BOTW光是開神廟和殺小怪都會加敵人等級,不過有個限度
作者:
skyofme (天空人)
2022-04-13 13:24:00反正如果核心要求就是要有低等區那沒問題吧
作者:
wohtp (會喵喵叫的大叔)
2022-04-13 13:25:00但是印象中神廟開大半,然後濫捕濫殺人馬一陣子以後,經驗值就足夠給小怪封頂了,不一定要打神獸
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-04-13 13:30:00
聽說是殺小怪會累積隱藏分數 分數到了坎 紅月後會強化小怪
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-13 13:38:00botw是小怪顏色會變,從紅→藍→黑→白→金
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-12-22 19:21:00(C88) [うにの種 (うにあはと)] カゼノナクウミ間桐桜の終日乳奉仕
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人) 2022-12-22 19:32:00
急用XDDDD