https://unwire.hk/2014/07/22/3d/headline/
3D 化成本較低、修改易、畫面亦更流暢
Hei 認為,日本的 2D 動畫在銀幕上轉為 3D,除了帶來新鮮感之外,亦很大程度因為成
本考量。他說:「當你畫電視動畫時,Frame Rate 可能可以寬鬆一點,不時偷格,成本
可以很低。不過要上到大銀幕,除了畫面細緻度要講究,Frame Rate 也最低限度都要有
24 FPS,更高的甚至像哈比人的 48 FPS。使用 2D 來製作,就算配合電腦技術也是相當
麻煩的事,一旦要修改,單是一分鐘已有千多格要重繪,成本自然較難控制。而使用 3D
製作就可更有效率,設定動作、鏡頭、打燈後,接下來只是 Rendering 的時間問題。而
3D 製作亦更有彈性、要修改比 2D 容易,而且出來的畫面亦更流暢。」
http://www.u-acg.com/archives/18351
長年以手繪為主流的日本動畫大約在 2000 年後,以美少女為賣點的校園類作品遽增,
3D 技術主要被當成節省手繪成本的工具,因而大量用在動作場景運鏡、繁雜的背景細節
、交通工具、機器人……等部分。
但自從《光之美少女》在片尾曲固定以 3D 人物帶動跳的方式引發廣大迴響後,許多 3D
公司紛紛思考在維持動畫主要特色時,如何運用動態捕捉技術,解決因時間不足,造成
3D 動畫師無法將角色動作更精細調整的問題。
https://www.storm.mg/article/407501
手繪真的比較貴!日本動畫製作成本太高,日本政府邀集業界找對策
與歐美國家多半採用3D的動畫製作方式相比,日本動畫至今堅持採用2D的表現方式,在成
本等方面負擔較重,像是日本動畫業界近年就受到電視局抗議,要求刪減動畫製作費用,
動畫業者陷入困境的情形可見一斑。而為減少製作開銷,日本動畫業者近年開始將較需要
大批人力的作業,外包給中國或南韓人員,間接造成中國、南韓動畫製作技術上升。目前
日本動畫在全球動畫市場上,雖仍有極大的市占率,但整頓動畫作業現場、提高生產效率
,及改善動畫製作者的待遇,仍是日本動畫業界的一大課題。