Re: [閒聊] 為什麼netflix的原創動畫那麼喜歡3D

作者: seiya2000 (風見)   2020-07-10 15:49:13
https://unwire.hk/2014/07/22/3d/headline/
3D 化成本較低、修改易、畫面亦更流暢
Hei 認為,日本的 2D 動畫在銀幕上轉為 3D,除了帶來新鮮感之外,亦很大程度因為成
本考量。他說:「當你畫電視動畫時,Frame Rate 可能可以寬鬆一點,不時偷格,成本
可以很低。不過要上到大銀幕,除了畫面細緻度要講究,Frame Rate 也最低限度都要有
24 FPS,更高的甚至像哈比人的 48 FPS。使用 2D 來製作,就算配合電腦技術也是相當
麻煩的事,一旦要修改,單是一分鐘已有千多格要重繪,成本自然較難控制。而使用 3D
製作就可更有效率,設定動作、鏡頭、打燈後,接下來只是 Rendering 的時間問題。而
3D 製作亦更有彈性、要修改比 2D 容易,而且出來的畫面亦更流暢。」
http://www.u-acg.com/archives/18351
長年以手繪為主流的日本動畫大約在 2000 年後,以美少女為賣點的校園類作品遽增,
3D 技術主要被當成節省手繪成本的工具,因而大量用在動作場景運鏡、繁雜的背景細節
、交通工具、機器人……等部分。
但自從《光之美少女》在片尾曲固定以 3D 人物帶動跳的方式引發廣大迴響後,許多 3D
公司紛紛思考在維持動畫主要特色時,如何運用動態捕捉技術,解決因時間不足,造成
3D 動畫師無法將角色動作更精細調整的問題。
https://www.storm.mg/article/407501
手繪真的比較貴!日本動畫製作成本太高,日本政府邀集業界找對策
與歐美國家多半採用3D的動畫製作方式相比,日本動畫至今堅持採用2D的表現方式,在成
本等方面負擔較重,像是日本動畫業界近年就受到電視局抗議,要求刪減動畫製作費用,
動畫業者陷入困境的情形可見一斑。而為減少製作開銷,日本動畫業者近年開始將較需要
大批人力的作業,外包給中國或南韓人員,間接造成中國、南韓動畫製作技術上升。目前
日本動畫在全球動畫市場上,雖仍有極大的市占率,但整頓動畫作業現場、提高生產效率
,及改善動畫製作者的待遇,仍是日本動畫業界的一大課題。
作者: Nravir   2020-07-10 15:52:00
2D靈壓希望未來不要消失,宮老也玩3D惹~慘
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:54:00
日本跟歐美比 去查成本不就知道了XD如果是日本國內的2D和3D比還比較有爭論
作者: Nravir   2020-07-10 16:02:00
歐美各種職業都是專業很貴,所以慣老版才來亞洲找奴外包
作者: astrayzip   2020-07-10 16:11:00
其實歐美做動畫薪水也不高是亞洲人平均薪水不高所以給亞洲代工成本更低
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-07-10 16:14:00
笑了 都這麼窮了還要被砍經費
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2020-07-10 16:14:00
日本自己子供番偶像番也一堆假2D真3D了
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:19:00
還特地多貼一篇 要不要去查查stand by me的成本歐美動畫師就普通人 日本是奴工 台灣是行政人員的價位
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-07-10 16:27:00
動作場景3D比較省錢,但要弄得好看一樣不便宜不過好處大概就模組弄好後之後可以繼續用只要是有機會出續作的,3D是很好的選擇就是了
作者: bluejark (藍夾克)   2020-07-10 16:32:00
3D省錢個屁 3D的人力技術可是很貴的
作者: astrayzip   2020-07-10 16:36:00
3D很省啊,你3D跳舞比2D省多了2D跳舞更貴汽車也是3D省,2D汽車要不崩更貴不然日本也不會一堆動畫公司跑去用3D就是因為某些畫面3D比2D省多了
作者: bluejark (藍夾克)   2020-07-10 16:42:00
那是忽視人力技術的估算外行人來看 不就是在電腦上做一做而已嗎
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:43:00
重甲王講到重點啦 就是"某些"畫面3D便宜 其他還是2D便宜如果3D是絕對便宜日本早大量使用了
作者: astrayzip   2020-07-10 16:45:00
絕對便宜很難啦,日式仿2D要自然太難
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-07-10 16:49:00
省錢只是跟2D比起來而已,如果要做到同樣品質的話但要做到高品質都一樣要不少錢...
作者: astrayzip   2020-07-10 16:52:00
3D要自然到跟2D一樣要大量頂點變形像寶石之國就用了一堆頂點微調日本動畫畫風風格化導致要完美重現的成本太高正面跟側面等不同角度完全不符合立體透視這方面要調自然反而要大量人力靜態很完美,動起來就破功了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-07-10 16:56:00
不過聽人說最花錢的就是一開始建模?
作者: siyaoran (七星)   2020-07-10 17:19:00
笑了 歐美動畫製作成本是日本的幾倍? 跟歐美比日本竟敢說自己成本貴??
作者: ming1053 (ming)   2020-07-10 18:00:00
2020年還有人信3D動畫成本低 老鼠一部動畫成本幾億鎂
作者: haohwang (haohwang)   2020-07-10 18:35:00
不能以日本動畫界看3D的成本,因為日本流行2D,然後很多時候"為了省成本才在用3D",注意:不是3D省成本,是因為要省成本才用3D,做出來的成果當然就廉價感很重。3D動畫跟2D哪個貴?https://bit.ly/38Kr5Ai
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2020-07-10 19:02:00
越南也有接日本動畫代工的
作者: Nravir   2020-07-10 19:11:00
因為老鼠錢多隨便燒,日本不知道省啥給出香蕉價弄出廉價感
作者: haohwang (haohwang)   2020-07-10 19:11:00
補充上個連結的遺留問題,三渲二 https://bit.ly/2XKYhnL
作者: Nravir   2020-07-10 19:12:00
然後日本時間壓力還超大各種爆肝,美國這樣玩應該算虐待?3D同樣的時間2D要弄更多人員來幫忙,這我自己弄過的感覺歐美專業人士大概就精英士兵,亞洲就三色雜兵便宜卻多專業

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