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[討論] 國產動畫用分章節募資的方式有搞頭嗎
作者:
unknown
(ya)
2020-07-10 15:42:43
長片動畫的製作很耗成本
短片要精緻雖然也是要花不少
但是比起長片成本可以降低不少
而一個好的劇作家能在20分內把故事講好
並且兼顧延續性
比如許多單元劇類型的動畫
許多漫畫的第一話其實起承轉合結構也十足完整,完全可以當一個短篇獨立作品
那麼
國產動畫有沒有可能用章節募資的方式
每15~20分為一個單位
去募資製作
並且依照募資的經費製作出符合該金額的成品
再靠口碑進行後續章節的募資呢?
作者:
laladiladi
(lalala)
2020-07-10 15:43:00
付錢安價
作者:
sodragon
(阿銀z)
2020-07-10 15:44:00
類似微電影改微動畫的概念?!
作者:
misaki030
2020-07-10 15:44:00
只有18禁會有市場吧w
作者: akuma183
2020-07-10 15:44:00
有能力做到 而且願意付出的製作者很難找到吧
作者:
s0930194
(航海之家)
2020-07-10 15:45:00
拿來搞成人性愛動畫比較有搞頭你看國外那個集資做成人遊戲,一下達標,加碼也是瞬暴
作者:
xrkismh614
(息子炸裂)
2020-07-10 15:46:00
江湖救援團去查一下,三年才做4集
作者: Nravir
2020-07-10 15:46:00
雷亞不是募過嗎?只是靈壓不見了
作者:
zeus7668
(HighKing)
2020-07-10 15:46:00
很難吧 之前一堆國產動畫要募60萬都要動用親朋好友了XD
作者:
ClawRage
(猛爪Claw)
2020-07-10 15:48:00
20分鐘要多少 五百萬起跳嗎
作者:
linfon00
(笨蛋)
2020-07-10 15:48:00
就做試播集啊 跟美劇一樣
作者:
piliamdamd
(ppw)
2020-07-10 15:48:00
還願台灣都沒人要出資了 動畫更難啦
作者:
kirbycopy
(鐵面騎士)
2020-07-10 15:49:00
那如果募資完做的很爛怎辦?
作者: Nravir
2020-07-10 15:49:00
還願有募過嗎?我還再等實體發貨
作者:
h0103661
(路人喵)
2020-07-10 15:49:00
最省成本就是3d啦,像rwby一樣
作者:
lexmrkz32
(SayHi)
2020-07-10 15:51:00
3D要做大長篇才划算吧,向對岸拿他們的網小拍3D
作者:
yes986612
(yayayaya)
2020-07-10 15:51:00
所以我說那個聚爆...
作者:
KimJongUn
(金正恩)
2020-07-10 15:56:00
https://i.imgur.com/bOTTWlN.png
可以學刀劍神域啦 小說先寫 小說紅了做漫畫 漫畫紅了做動畫 動畫紅了做電影大長篇
作者:
Lhmstu
(lhmstu)
2020-07-10 16:00:00
是沒有技術力吧,台灣沒有真的整季動畫趕工的工作流程與技術。有錢還是會delay很嚴重導致成品不如預期,然後被砲。
作者:
vm4m06
(富奸你一定要畫下去呀)
2020-07-10 16:01:00
順序大概真的得從出版品培養起,一下做動畫是跳級打怪
作者:
ClawRage
(猛爪Claw)
2020-07-10 16:01:00
不會啊 閰小妹都出幾季了市場被占光才是問題
作者:
vm4m06
(富奸你一定要畫下去呀)
2020-07-10 16:02:00
你講的小型放映模式,加上親友團,票房能10w就很多了
作者:
ClawRage
(猛爪Claw)
2020-07-10 16:03:00
正常好好做哪需要擔心整天趕工怕delav
作者:
vm4m06
(富奸你一定要畫下去呀)
2020-07-10 16:04:00
票房10幾w的電影,如果有興趣查年榜數據的話,其實不少
作者:
zeus7668
(HighKing)
2020-07-10 16:05:00
台灣就代工出名的 怎麼會沒有流程和技術力 顆顆
作者:
Nuey
(ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-07-10 16:10:00
是有可能啊 募資平台很多 企劃 人力 物力有辦法到位的話反正募資失敗頂多就終止企劃而已 去試試看不就知道了
作者:
vm4m06
(富奸你一定要畫下去呀)
2020-07-10 16:12:00
你講的這種放映模式也有小到這種規模上映的也很多
作者:
onnax
(日出了 晚安)
2020-07-10 16:15:00
台灣3d動畫和遊戲代工好像滿強的,手繪2d不清楚
作者:
chcony
(星爆大法師)
2020-07-10 16:19:00
類似愛死機那種動畫集嗎
作者:
bluejark
(藍夾克)
2020-07-10 16:29:00
重甲不就是原本想這樣搞失敗的
作者: KJC1004
2020-07-10 16:58:00
靠口碑www 我看比較大機率腰斬
作者:
find64324
(Tawil)
2020-07-10 17:00:00
老實講 我覺得如果在台灣要募一年募個500萬做一個十幾分鐘的R18動畫 不會是一件真的很困難的事欸
作者: ghostxx (aka0978)
2020-07-10 17:01:00
以季番看這種方式作新IP,第一集沒一鳴驚人就準備跑路吧
作者:
find64324
(Tawil)
2020-07-10 17:02:00
https://i.imgur.com/LjAxUMN.jpg
看看這個R18台灣遊戲三天就募到100萬了花大錢宣傳 募資來做R18動畫真的是有可能的做一集R18動畫是可能的
作者:
vm4m06
(富奸你一定要畫下去呀)
2020-07-10 17:07:00
R18的話可能真的有搞頭日本要賺一般播放平臺的話,R18是不用想就知道過不了審的台灣的作品沒打算去中國賺(歐美平臺的規定我不清楚)的話,做r18可能還能做出市場區隔
作者:
AkikaCat
(阿喵)
2020-07-10 17:38:00
生得出來的話大概第一集就結束了,除非 R18
作者:
hoyunxian
(WildDagger)
2020-07-10 17:43:00
其實重甲就是要搞這種方式的。
作者:
vm4m06
(富奸你一定要畫下去呀)
2020-07-10 17:55:00
想想還是撤回前言台灣要做動畫真的太多科技樹沒點,缺人缺錢缺市場
作者: Nravir
2020-07-10 18:13:00
3D的應該可以,某航空就燒出一個短片
作者:
find64324
(Tawil)
2020-07-10 18:15:00
其實先不管有沒有人看 能先弄出來也算是一個里程碑了就算只有一部我覺得也是有指標性的意義了
作者:
dixieland999
(迪西蘭)
2020-07-10 18:31:00
重甲的募資如果扣掉宏佳騰佛心贊助的話好像不到百萬重甲當年募資時的前景看好啊,但連那樣都募不到百萬你說要以季番已經稀釋後的成本單集400萬為目標...根本不可能,唯一可能是向全世界募資,要那樣的水準
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