[閒聊] 國產遊戲為什麼發展比國產動漫畫小說好

作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2020-07-10 15:21:34
國產遊戲算台灣少數能真的走上國外賣到全世界的acg產業了吧
以前國產遊戲就蠻有名,雖然後面轉型成代理商,但有一定的成績,至少台灣人中國人會買單
這幾年的話,有少數國產遊戲能上steam暢銷商品的,也不像台灣動畫一樣,連核心客群都不推薦、不買單
差別在哪裡阿,少了政府補助跟閉門造車嗎?
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2020-07-10 15:22:00
靠STEAM大腿,動漫八字都沒一撇
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-07-10 15:22:00
重點是有人會賣東西,遊戲就是靠steam,作品是垃圾都可以10/10
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:23:00
好玩啊 vs 難看啊 其實就這樣
作者: xrkismh614 (息子炸裂)   2020-07-10 15:24:00
也就是一些小品遊戲罷了
作者: Lazypigy (朱先生)   2020-07-10 15:24:00
你會玩糞Game,但不會看垃圾動畫阿
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:25:00
好的作品自己會脫穎而出 藏都藏不住
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-10 15:25:00
遊戲比較好捧啊 在宅界也比較容易聚焦國產遊戲的對手是其他獨立遊戲 乍看之下不會差太多但動漫小說對手卻是各大作品 很難比
作者: grandzxcv (frogero)   2020-07-10 15:26:00
直播
作者: syarokoi (帥肥宅)   2020-07-10 15:27:00
大家對獨立遊戲標準本來就比較低
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:27:00
比如說 我現在問 哪個目前還沒紅的國產輕小/漫畫值得
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-07-10 15:29:00
<這幾年的話,有少數國產遊戲能上steam暢銷商品的>有啥啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-10 15:29:00
我這樣說啦 以日本IGN來看 它給還願9.8分 給隻狼8分你就知道評比標準差多少了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:31:00
還願全程中文 裡面的內容還都是和華人圈外無關的內容
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-07-10 15:31:00
哇靠比神奇寶貝9.3還高喔
作者: bluejark (藍夾克)   2020-07-10 15:31:00
非常態也不能說多好
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-07-10 15:34:00
實際上就是steam有辦法幫你賣東西到消費者手裡 你收錢他抽成電影你要打進他國上映院線排片? 漫畫你有Jump通路幫你推廣?
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-07-10 15:35:00
遊戲可以做價格差異 200塊就只有200塊期待 漫畫動畫小說又不行
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-07-10 15:36:00
現在線上動畫網站和漫畫就是在走steam的路子 就等吧.
作者: bluejark (藍夾克)   2020-07-10 15:38:00
台灣以前也是偶而出現創作者有點表現之後整體又不怎樣
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-07-10 15:38:00
漫畫和動畫很難有像Steam的平台吧 最接近的目前就NFNF也沒辦法做到即時全收讓消費者馬上觀看
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-07-10 15:40:00
我的意思是,你有辦法付錢/收錢,省掉進入市場的門檻,才站上市場競爭的起跑線. 否則你現在去哪裡看重甲機神? 怎麼付錢支持?
作者: Luze (小洛)   2020-07-10 15:43:00
通路、曝光能見度
作者: mn435 (nick)   2020-07-10 15:44:00
沒意義發展的好就會被收割
作者: Luze (小洛)   2020-07-10 15:44:00
漫畫方面弄出來,會各種抽成剝削台灣環境整體比日本糟
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-07-10 15:46:00
漫畫平台本體就是雜誌社 台灣沒發展起來就差很多所以變成個體創作者自己吸引客群 跟同人很類似的生態缺乏聚集經濟 難打入大眾市場
作者: Luze (小洛)   2020-07-10 15:46:00
以前不是沒有台灣的漫畫家可是後來的情況大部分都不怎麼好
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-07-10 15:46:00
steam出個小品遊戲就當作產業發展好......那小說漫畫出版業獲利還比遊戲業穩勒
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:49:00
說沒平台 但全世界都是你的平台啊 角川有台輕小比賽
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-07-10 15:50:00
台灣漫畫早就有了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:50:00
現在也還有什麼飛燕等地方能po小說
作者: Luze (小洛)   2020-07-10 15:50:00
被一個自稱老經驗的人給騙了一堆錢,後來就沒啥下文了
作者: Luze (小洛)   2020-07-10 15:51:00
我說的台灣漫畫,是他的名子,而不是性質
作者: astrayzip   2020-07-10 15:51:00
平台目前都各搞各的,除非國家統一搞一個不然這種都賠錢貨沒多久就會收掉的,看看挑戰者月刊線上化後沒多久就GG了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-07-10 15:52:00
要統一 來不及了,不是在完全沒發展前強迫統一是沒用的你看gogoro一有成績,光陽立刻組另一個電網聯盟打對台
作者: astrayzip   2020-07-10 15:53:00
真要搞電子化也不用平台,BW等電子書每個都上架就好沒事自己架一個沒流量的東西幹嘛
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-07-10 15:53:00
GOGORO原本好像還跟政府喊了好久的壟斷
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-07-10 15:54:00
這種規格制度的東西,背後的利益太巨大,誰搶到誰就是愛迪生除非你走中共那套,政府說的算,誰管你們
作者: ashrum (玄鳳阿修拉姆)   2020-07-10 16:11:00
政府下來搞的東西不太好? 中華電 中油 中鋼政府要搞事業就是獨占然後把服務放第一,獲利放第二講到特許獨佔就沒市場競爭的事
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2020-07-10 16:21:00
國產遊戲曾經輝煌過啊
作者: slx54461   2020-07-10 16:32:00
還有人覺得中華電 中油 中鋼 是國營事業的好例子嗎?
作者: Bencrie   2020-07-10 16:35:00
DOS 時代最強
作者: ashrum (玄鳳阿修拉姆)   2020-07-10 16:38:00
中華電股票超香www,中鋼股票2009年前也是
作者: astrayzip   2020-07-10 16:47:00
這幾個都是好例子啊,電信業要不要看其他家偏鄉表現只有中華電信在偏遠地區願意建設台灣國營事業基本上都走社會主義路線的
作者: alinwang (kaeru)   2020-07-10 17:19:00
再怎麼輝煌也沒出過本土賣百萬套的,不像歐美日本土市場
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-07-10 17:51:00
你如果以獨立遊戲來看遊戲市場,大概就像以同人誌來看漫畫市場...
作者: hayate65536   2020-07-10 20:21:00
標準太高,如果大家都用GTA、薩爾達的標準去看遊戲的話,也會做不起來

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