Re: [討論] 遊戲開發成本很高嗎?

作者: StillAtNight (Rainy)   2020-07-08 11:11:35
原文恕刪
可以參考這本書
https://i.imgur.com/NeOqn63.jpg
作者Jason在書中提到
基本上以歐美遊戲開發商的試算法
是 1人*1個月=1萬美元 所謂人月成本(或人月單價)
比如給你一個50人團隊 做一年的遊戲開發
你要花的開發費就是50*12=600萬美元
這裡頭包含了軟體硬體費用、薪資等等
所以在地租高的地方 成本也會隨之上升
像Bungie的天命 包含行銷總花費1.4億美元
以3A大作來說 通常行銷會佔開發成本的0.5-1之間
假設最多大概投入了1億在純開發上 給他個300人團隊 那就是需要整整三年的製作
這還不包括途中開發遇到困難延宕、投資者對狀況的不樂觀、某些技術問題打掉部分製作等

時間跟金錢成本只會更高而已
估開發成本的同時也是在估預期銷量
我一片遊戲賣50美、天命1.4億的預算
我也要賣280萬套才回本
而且還得要賺足夠錢去開發下一個天命
所以現在3A作會試著利用DLC 季票 商城包來賺錢
雖說新增內容也要計算開發成本
但不用直接搞一個新ip 對於大遊戲來說還是省得多
而有些公司撥預算也會壓低人月單價數 上述是1萬美
在日本 大概史克威爾會願意開到100萬日圓這種價 而其他遊戲開發商可能不會估這麼高 70
左右差不多
也有低至50的 在日本不算少見 台灣大概就更低
另外動畫界就又更壓榨 摸不摸得到50都是問題
這些壓低成本的作法
最直接就是直接反映在設備環境舒適度以及薪資上..
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-08 11:15:00
2014的遊戲 這反映2010左右的成本 現在又漲1倍了
作者: astrayzip   2020-07-08 11:16:00
一個人一個月成本就是台灣打工仔年薪了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-08 11:18:00
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-08 11:23:00
這個人力月成本有攤上其他的租金.硬體所以才這麼高吧
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-07-08 11:26:00
人力月成本包含租金/行政人員薪水/水電/稅金等所有雜支就是維繫這個團隊的所有總支出/人頭數
作者: blargelp (bernie)   2020-07-08 11:26:00
有攤啦 薪資大概一半吧我猜
作者: motorolaz (KEN)   2020-07-08 12:18:00
自己知道的情況SE社的還不用幹到主任年收就過千萬了...一個人一個月一百萬應該只有算人力而已,不包含其他

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