Re: [閒聊] 能力值全點在防禦其實沒屁用吧??

作者: DarkKinght (老王)   2020-04-25 21:55:27
※ 引述《fraternity (duhamanity可以原諒他阿1)》之銘言:
: 之前把梅普露看完
: 根本是喜劇片,快笑死
: 但是回到真的玩遊戲的層面
: 通常來講點數應該都是先集中在攻擊吧
: 像是戰士點力量,
: 法師的話就魔法多點一些
: 至於盜賊就敏捷和力量兼顧
: 但好像沒聽過有人大部分都點在防禦的
: 有沒有人真的玩過能力值都點在防禦的呢?
: 感覺應該沒屁用吧
: 就算自己血扣很少,但攻擊力太低敵人都打不死感覺也很雞肋
單純以遊戲來說
如果設定是MMORPG;那還是多少有點用
但是嚴格來說完全只點防禦會有些問題
首先單人遊玩時的攻擊力廢到笑,所以單刷的效率=0
那麼就得看遊戲本身在設定上有多看重組隊合作這個要素
如果說到了一個等級開始,組隊升級的效率非常明顯要高於單人
或是像紀錄的地平線那樣高等怪物幾乎都是得組隊打的
那只要有嘲諷技能,那最起碼還能當一下坦克
問題在後續的製造仇恨能力上面會有致命缺陷
以及在創作作品中一個除了龜縮大法以外完全沒有別招的角色久了玩家跟觀眾
很容易失去新鮮感
所以類似的作品中要嘛像是盾勇那種中期開始就直接也給攻擊技能的寫法
或著是像某些遊戲中會出現的肉盾角色一樣有傷害靈氣或是取得被動的反傷技能
所以硬要認真講的話全點防禦基本上是垃圾沒錯
這種玩法撇開官方作出的智障設定以外
我其實蠻好奇如果真點成這樣玩家是真的真心有好好在享受遊戲嗎?
作者: dearjohn (山本龍之介)   2020-04-25 21:57:00
黑魂全點體質不知道玩不玩得起來~武器有限能力好困擾www
作者: gaha (gaha)   2020-04-25 21:58:00
人家就沒在注重效率的啊。
作者: excercang (啦啦啦)   2020-04-25 21:59:00
記得之前有款遊戲的少數技能是依防或體去計算攻擊依存
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 22:01:00
比較老的MMORPG都有全點體當主坦的玩法吧,下副本那種的
作者: dearjohn (山本龍之介)   2020-04-25 22:02:00
可是當坦不能單刷吧?舊龍谷親兒子技術型賢腿例外 www
作者: ThornEle (洛克夏)   2020-04-25 22:02:00
一樓,可以參考等級1通關的影片。
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 22:03:00
坦還蠻吃技術的,技術好的坦不用怕沒人帶,沒攻擊也沒事舊龍谷側踢也就前期有用而已,後面因為外掛被nerf就沒屁用
作者: dearjohn (山本龍之介)   2020-04-25 22:05:00
果然有,我剛剛就在想等級一通關影片~鐵匠木槌是好東西!看樣子動作遊戲比較不侷限在全點防的逆天玩法XD
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2020-04-25 22:22:00
因為會這樣點的人根本就不重視效率 人家是在享受遊戲
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-25 22:34:00
享受遊戲沒錯啊 只是她的享受和一般玩家不同就是
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2020-04-25 22:35:00
阿梅覺得很享受就沒問題了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-25 22:35:00
畢竟多數人能比別人強打贏別人會當優先考量阿梅則是享受遊戲的世界 直接跟小兔子玩 跟NPC怪玩到處吃東西 就跟玩PM當PM玩一樣的類型
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2020-04-25 22:47:00
以高中那年紀來說確實是這樣 我以前玩遊戲也挺好戰的XD不過不重視打架的人也是很多的 我相信未來有這種遊戲會更多的 完全潛行能玩的點太多了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-25 22:49:00
雖然很多人都說PM就是要對戰 但我就是當PM在玩生出好的個體當女兒養 之後當老婆拿出來鉉也是爽XY後可以買衣服 也是賺錢去收集遊戲內所有衣服打扮什麼對戰塔 線上對戰 我才沒啥興趣咧阿梅算是單純玩遊戲 剛好玩到特殊裝讓她變很強而已強度對她來說比較像順便 不然就跟前兩大一樣組大團了
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2020-04-26 08:33:00
遊戲真的不是打不贏就會棄坑 ㄧ堆課長級的是要怎麼比?只要遊戲非pvp區還有樂趣的話,養角強不強根本不是重點不過推圖推不動棄坑率是蠻高的 所以pve也不能太弱

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