: → KimJongUn: 遊戲又不是什麼量就能淹你 不必講的台灣遊戲因為別人量 04/12 22:51
: → KimJongUn: 大就沒曝光度 波蘭目前就紅1個遊戲 也沒被誰淹過去 04/12 22:51
: → KimJongUn: 遊戲量大我能理解可能疊高廣告費啦 但會紅就會紅 04/12 22:57
: → KimJongUn: 嗯 你做出個trpg贏中資的夢幻模擬戰手遊 或動作遊戲 04/12 23:01
: → KimJongUn: 真的贏崩壞3 你不就有人玩了嗎 就會紅啊 04/12 23:01
: → KimJongUn: 目前台灣各個遊戲的紅的程度 和作品好壞很符合了吧 04/12 23:02
: → KimJongUn: 要講不是別人多怎麼樣 是你先拿出台灣作品真的強 然後 04/12 23:04
: → KimJongUn: 被埋沒的再說 04/12 23:04
: → KimJongUn: 還是那句 哪個台灣作品被無情埋沒掉?當然排除赤燭 04/12 23:04
: → KimJongUn: 真的就要自己強啊 沒中資碧藍吸走你的注意力 也會被fgo 04/12 23:10
: → KimJongUn: 吸走 台灣沒做有競爭力的遊戲尤其沒好手遊的話 批評 04/12 23:11
: → KimJongUn: 競爭也只是幫倒忙 這思維實在不喜歡 04/12 23:11
: → KimJongUn: 就做個裕隆 怪toyota車子太好開 04/12 23:12
: → KimJongUn: 雷亞 唉 聚爆2快出吧 求你打我臉了 我也不想只玩崩3 04/12 23:29
Kim兄,感謝你回應那麼多,先說我特地把你的推文節錄出來,不是要反駁你的論點。
這裡是我很希望能和平的西洽,不是來戰的,這起手式打在前面,還希望你心平氣和
地看一下。
我上一個工作是某間新創公司的行政跟業務經理,是一個帳房。認識我的應該多少知
情就是。我們公司成立到結束,兩三年來總共燒掉兩千萬左右,大多是人事成本。
公司裡的工程師不到十人,每個人的薪水我都知道,一個月燒掉四五十萬是基本。
而且我們只是在開發,開發一個遊戲平台,詳細的技術甚麼的就不說了。
總之,一間軟體公司,光是工程師的人事成本,大間一點的一個月燒掉百萬沒有問題。
如果一款遊戲想要完成,基本的開發時期要負擔的金流,每年上看千萬很正常。
當然手遊開發可能比較簡單一點,我也不好推估就是。我只是想跟你說,一款遊戲,就
算只是個普通品質的遊戲,大概都這個價。
幾年前我還整理過獨立遊戲的列表,考察過一些遊戲開發的成本,曾經很有名的
三大百萬募資獨立遊戲,有病系列,東周列萌,家有大貓,它們的開發成本其實
都超過募得的款項。
家有大貓到後面甚至搞到自己臭掉,就是為了錢的問題。
連獨立遊戲都做得那麼花錢,何況商業化?
要談商業化,永遠都要講到錢,沒有錢,連開發都成問題。
在台灣,做開發太辛苦了,可是還是有人在做在努力。
我們在講講那個聖女之歌Zero,唯晶風雷開發的。
不然提提參天律好了,也是唯晶的
再來一個,風色幻想。
還有,天使帝國。
希娜科技的境界之詩。
三劍系列應該蠻多人記得的,幽城幻劍錄,軒轅劍,仙劍奇俠傳。
大富翁系列。
這些都是經營過一段時間的IP,可能還有疏漏,不過我覺得我們台灣其實
做過不少好東西,而且應該都還活著,只是消息少。
換個話題,講到投資,亞洲人的投資習慣就是拚金流,拚金流的意思就是
要拚時間,而對開發來說時間往往就跟金錢掛鉤。你要又快又好又便宜,
那是神話。
通常是要越快越好,錢就要越多。
巫師系列出到3,出了幾年?這個遊戲花了三年半開發,wiki有寫,扣掉錄
音的時間,全力開發也花了快一年。
賣到2019總共賣了四年,還發行天堂Switch版本。人家有這個本錢這樣玩
喔,台灣有嗎?光金流就卡到死,投資者不敢玩。
所以說,我覺得啦,光是要拿出一個作品,這對台灣的開發商來說就已經
很難了,讓一個作品好到可以被人注意到,然後主動推廣,那又是難上加難。
就算運氣好,像雷亞這樣透過社群網站的傳播慢慢做起來,也就是一兩間而已。
一年給你這一兩間出一個遊戲來打廣告好了,你能發多少動態?這些中日韓遊戲
又能製造多少動態?
如果說我今天要從頭開發一款新的遊戲。
不要像巫師這樣等級的,這個我們挑戰不來。能夠跟巫師站在同一個等級的
真的不多,手遊這等級的根本挑戰不到人家。
巫師是家機遊戲,3A的,我們沒本錢這樣玩。挑戰一下手機吧,至少開發容易
一點,但問題來了。花個幾百萬跟一年時間開發出來,從企劃到配音都做好做
滿,然後我們接下來拚上市。
第一個因為錢都花在開發上了,沒錢拚宣傳只能拚口碑,廣告能量根本打不贏
那些大量投錢的中國或中資開發遊戲。
要拚口碑,現在場上台灣的社群大多是討論日韓遊戲居多,人家根本懶得理你
一個沒聽過名字的台灣遊戲。甚至於你還得跟已經做起來的台灣老IP搶位置,
四面皆敵啊。
曝光率超低,就算免費給人玩也沒人想玩,這遊戲還要在半年內達標,給投資
者信心,不然就要斷投資,公司掰掰。
地獄級的難度,誰玩得起?我就問一句,誰玩得起?
那麼要去拿老IP來燒嗎?大概也只能這樣了,這些IP經營很多年了有一定的
信眾,偶爾還能看到信眾拿出來討論,搶搶版面。
可能或許大概也就西洽或巴哈這種遊戲社群看得到討論了,至於其他不碰
這裡的人,嗯…
中國在打的市場其實不是我們這塊,他們鋪天蓋地宣傳,是在打不是我們
這塊但依然會無聊想玩遊戲的人,那些沒有接觸過老IP跟情懷的人。
這一塊,是需要花大錢去搶的,因為日韓遊戲進駐的早,資訊量上面不靠
砸錢去搶搶不下來。而這錢我們台灣的遊戲開發花不起,真的花不起。
他們可以巨資在捷運投大型廣告,可以在西門町擺好幾個裝置藝術,可以臉書
推特顧人大量宣傳帶討論話題。那個錢都是成噸成噸在砸在燒的,台灣的代理
可能也會一起砸,但總之。
如果你還要把錢跟時間放在開發上,你可能真的打不贏。
的確,已經做起來的,不太需要擔心,畢竟總會有像Kim兄這樣的人
去支持去宣傳。
那麼還沒做起來的,或者已經沒錢做的老IP,有辦法在這樣的環境下
生存嗎?
我想這絕對不是一句「做得贏中國就能贏」能解釋的對吧?
當然,如果做不出來,的確連談的資格都沒有就是了,這點我是支持的
我想討論的始終在「就算做出來了,沒錢去做宣傳做口碑,又要怎麼打贏」
這件事上。