Re: [情報] 《真‧三國無雙》20週年網站開張

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2020-02-22 02:14:58
※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: 用關卡敘事正是ACT所擅長的事情XD
: 32和35是作為奠基之作,所以OMEGA FORCE有野心想創新遊戲性和提高真實感
: 而往後的續作就是以完善和平易近人為主
: 但簡化難度擴大市場的邊際效益已經趨近於零
: ACT跟RPG的不同在於
: RPG挑戰性的核心是提高等級和資源量,並不硬要求玩家的策略和技巧
: 而ACT中是技巧和策略為主,資源為輔
: 你可以存一大堆E罐和綠星去挑王,但技巧不進步一樣很難過關
: 無雙就是逐漸RPG化
: 給玩家一大堆角色,武器,護衛,軍馬,和策略模式讓玩家刷到天荒地老
: 至於敵人難度的設計也是調一下數值就行了,不需要什麼技巧和策略
: 六代後武器裝備自由化根本上也是武將數量過多,懶得調整平衡和區別獨特性
: 像真三二,武將等級就算刷到最大還是要思考一下攻略順序和策略
: 我不是說市場都喜歡魂系列那種高難度遊戲
: 而是說無雙系列的ACT面實際上荒廢了很久,所以會有很大的邊際效益的潛力可以開發
: 當然,無論概念再好,一切的前提還都是遊戲不能做壞XD
光ACT面的強化,對無雙ACT來說是沒有意義的.
因為製作組給了玩家"很多東西",
後期的無雙要崩防有崩防,要追擊能力給追擊能力,
或者依照作品,也給玩反擊流,
戰無4有瞬防,瞬防成功等於彈劍,
我就走墊步瞬防反擊流的,因為這狀態等於連賽都不用賽,100%帶彈劍,
真三8的反應攻擊裡面,突襲跟反擊這兩個QTE也很重要.
然後無敵時間技也不限於只有無雙亂舞,
真三這邊EX技跟易武攻擊也有無敵時間,
戰無C5/C9也有無敵時間,或者部分角色的特殊技就是開護盾.
所以玩家拿到的資源,製作人肯給的話,一開始是很多的,
只是一開始給你一身爛裝備,RPG化只是讓玩家更加地暴力殘虐(?)而已;
以真三8為例,你就算素身白淨的初始角色,
你一樣可以突擊,一樣可以反擊,一樣可以半血以下打瞬殺,
只是有了輔佐殺傷力的珠珠,你的突襲跟反擊會變得好痛好痛.
再來砍角色以前就被罵翻了,因為無雙說穿了也是個Chara-Game,
本來是從三國歷史,戰國歷史,神話拉角色過來的Chara-Game,
然後還真的弄成了廣義的Chara-Game,
人氣養起來了,你還砍角那便是該死,
人氣拉不起來的你讓人家不登板,那也是沒人權被罵死,
除非你可以找到相當的理由,讓玩家murmur完就算了.
又不是版權無雙,選角權握在本家廠商手上居多.
而且我說的本家無雙變得不會關卡敘事,指的是搞的關卡莫名其妙.
無雙星應該是近年的極致,這款遊戲的關卡動線整個被場上英雄等級左右,
無雙星只要場上英雄等級差距3,你就打不動對手而且兼抓人家癢,
玩家角色管你自身等級練多高,你開場英雄等級只有1,
進入劇情主線,會有那種經常在玩家開端就擺個英雄等級7的追殺你...
真三8則是每個大戰的規模不見得都有花心思去做,
然後戰場只要跟長江有關聯的,你就必須江南江北跑透透,
移動(或選傳送點)都變得很花時間,
更別說魏傳大部分角色都要經歷的五方攻蜀,
北到西平關,南到建寧,東到白帝城,最後打成都,然後還劇情殺肯定打不下來...
其他就更別說那種劇情是探索,敵人少到爆炸這樣也給你一關,
或是反正我關卡編排想不出來什麼招了,就給你來個本陣伏兵逆襲,
不管原典有沒有這招,不想讓玩家順序攻略太爽就來個這一味,
師爺,給我翻譯翻譯,什麼叫做驚喜,什麼叫做他X的驚喜,大概就是這種樣子.
或許該說,無雙最大的問題應該是w-force中階製作人青黃不接,
一堆我覺得這樣很cooooooool的中階製作人等著弄個成功作品拚上位,
但是不是每個都像真三的鈴木萬年升不了官但就是有底氣搞資源;
找了搞DQH兩部曲成功的庄P來看能不能救救無雙OR3,弄了個OR3U,
結果還是可以看得到給得資源就是不夠的摳死當痕跡.
反正現在KT也不用靠無雙當奶媽餵奶,
大概就是過幾年出款本家無雙,
然後人力分配也搞個版權無雙去練練兵這樣,
近年搞的好的幾乎都版權無雙,這對吾等無雙喪屍來說真的哭笑不得.
作者: inmatao   2020-02-22 02:28:00
真三8真心認為兵點太散是個很大的問題,很容易冷掉
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2020-02-22 02:36:00
還是喜歡刷真三五sp的修羅 夠難也不會太誇張 但砍角原罪
作者: river223 (StarField)   2020-02-22 02:45:00
若果非喜歡用走的話兵點散其實還好、傳送流。另那幾個IF有點覺得製作組在練習各種技術。但重要的說書能力就…5SP 修羅的難度剛好、拼三戰功同時達成也很刺激。隱形兵無感但更在乎有些己方兵器和大眾臉裝甲像是紙糊的…所以才說說書能力…囧 我有點擔心下代還是這種鬼樣子
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2020-02-22 02:53:00
隱形兵真的還好 麻煩的是一堆大眾臉混幾隻開強襲的胖子
作者: kenyun (中肯阿皮)   2020-02-22 03:44:00
版權無雙版權方會出人出企畫吧 不同新意才是評價好的關鍵
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-22 06:25:00
我說的ACT面不足一直集中在關卡設計上阿XD雖然玩家可玩的東西變多了,但敵人AI和關卡構成甚至更智障完全沒有巧思和用心至於Chara-game我個人是很不以為然的,我先承認我本來就對九成的ACG劇情沒興趣,會讓我用心看的不到一成,比如烙印遊戲的內容不可能無限膨脹下去,比較有遠見的公司都會設上限然後想辦法說服玩家接受;無雙基本上就是挑最簡單的東西來作,迴避困難的問題(將關卡設計和遊戲體驗變得更洗練),當賣角色已經成為遊戲本身的障礙之一時就該檢討了我猶豫了一下還是直說好了你別介意,就是有些老遊戲系列會有逆向淘汰的問題,在奇怪的方向上越走越遠,然後還留下來的就是那些接受官方將錯就錯的人,他們會和官方互相成惡性循環,當有一天官方醒悟想走回正軌時,最大阻力反而是這些老玩家會要求官方繼續走在錯誤的方向上說Chara-game是錯誤方向或許有點太過,但真的沒必要那麼多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com