Re: [問題] 以前的冷兵器決鬥該如何面對不同流派?

作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-12-26 16:34:10
※ 引述《AustinPowers (就是麥克邁爾斯)》之銘言:
: 最近剛接觸For Honor這遊戲
: 發現水好深,除了要有點反應能力之外,如何見招拆招猜招也是很重要
: 角色又很多隻,不熟對方的招式的話基本上就是被壓著打。
: 這是遊戲就算了,但如果放到真實場景,如果一個日本武士面對不同流派,
: 甚至不同民族的戰士如騎士或鬥劍士(雖然不太可能啦XD)
: 現實並不像遊戲裡被砍一刀就損一點血而已,被砍中可能就死了。
: 那要如何見招拆招甚至猜招,還是就是回歸最原始的,以力量跟速度來對決?
: 那流派跟劍術的影響其實就沒那麼大了?
如果你要討論戰爭那就不是單純流派這麼淺的問題了
以古典為例,波希戰爭就是波斯用他們擅長的戰法去撞希臘人擅長的戰法,撞一下就知道敵我優劣了,結果沒能擋住方陣的波斯最後被沖垮輸掉了陸戰(馬拉松、普拉提亞)。之後百年間波斯也開始養起了自己的希臘雇傭軍學起了他們的死敵
講個近一點的例子,萬曆朝鮮戰爭可以說是三方大混戰,而且三家兵科點的都不太一樣。如明朝擅長火砲和野戰,日本擅長步兵肉搏、鐵砲跟城防、朝鮮偏水軍和弓箭(他們有嘗試去學火砲跟鐵砲但都沒有很成功),這種時候就是比地形臨場發揮。如果打野戰明朝會強於日本但要強攻日本築的城堡又損失慘重
環境會決定武器戰術的優劣,如果你的比較好用的話下次對手就會開始慢慢變成你的形狀,沒什麼絕對的,簡言之就是怎麼強怎麼打
作者: owo0204 (owo0204)   2019-12-26 16:35:00
其實真實戰場沒什麼在講招式吧就簡單的砍 刺 格擋例如:原地突刺 刺
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-12-26 16:36:00
有的,但那屬於戰術教範的範圍不是原po想的那種招式
作者: owo0204 (owo0204)   2019-12-26 16:52:00
一對一跟戰場是完全不同狀況
作者: whiteseyes (^o^)   2019-12-26 17:01:00
戰場招術沒那麼簡單 古流的戰場招包含了一堆柔術技特別是全身著甲狀態的推打絆摔各種組技

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