Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲

作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2019-12-26 16:19:41
還記得櫻木花道為什麼會打籃球嗎
原因很簡單
因為妹子
為什麼LOL會紅
因為妹子好約
一個不爽語音吵架
約出來輸贏
然後一見面看對眼
就輸贏到床上去了
有沒有看過海角七號?
為什麼手遊現在是大眾
因為妹子好約
先用LINE約出來麥當當面連打活動
連一連感覺出來了
再繼續去厚貼路拚線下活動
你爽他更爽
你的體力條空了妹子搞不好都還4滿的
你說格鬥太HARD
難道RTS跟FPS就很EZ嗎
剛好今天有蟲王結婚的新聞
拍謝
我們格鬥圈就是這麼硬派
妹子連1%都沒有
除非你有小向的成就跟知名度
還會有那麼一丁點機會
不然你想都不要想
一個待在格鬥圈超過10年的老害留
如果能重來 我...QQ
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2019-12-26 16:21:00
玩ftg的女森只存在高分少女qq
作者: guogu   2019-12-26 16:21:00
說的好像小向知名度比蟲王高一樣w
作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2019-12-26 16:22:00
沒有錯辣 高分少女還想騙R
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2019-12-26 16:22:00
除了變成妹紙的(?),不然就是已經嫁人的.(喂)
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:22:00
也是一直不知道該怎麼說:遊戲的難度甚至品質都不一定會影響人氣,一些遊戲就是先有人氣然後看大家都在玩才願意去試
作者: hhhhh55555 (惠惠)   2019-12-26 16:23:00
小向是誰 有比我們電競教父強嗎
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:23:00
但FTG在現今又確實有難度太高而排斥新人的問題
作者: guogu   2019-12-26 16:23:00
沒有女伴跟玩啥的關係不大啦,就單純魯而已,像我就是
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:24:00
除降低門檻外,FTG也需要一些吸引人的創新和噱頭鐵拳很多女玩家阿
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2019-12-26 16:25:00
FTG就可能角色有夠香,但你操縱不起來,這也就是為什麼以前
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:25:00
格鬥遊戲門檻一直在降低 近年都有AAA連段跟一鍵放招
作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2019-12-26 16:25:00
真的假的 我了解一下
作者: RyougiShiki (「」)   2019-12-26 16:25:00
AAA連段跟一鍵齁 跟門檻哪有什麼關係
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:26:00
像是目押類已經幾乎不存在
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2019-12-26 16:26:00
我GG系列選Potemkin,那是唯一我那時玩起來像樣的角色. XD
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-12-26 16:26:00
連段不是造成格鬥遊戲門檻的原因吧
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2019-12-26 16:26:00
沒辦法吸引新玩家的遊戲到頭來就是一群人在自嗨
作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-12-26 16:27:00
有啦,那樣難度還是有下降一點,只不過新手們雖然起跑線
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:27:00
少點連段多點立回啦,說真的連段這種東西很容易看到疲勞
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2019-12-26 16:27:00
那就只能玩侍魂了啊. XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:28:00
性能互剋關廁所的問題也要解決,MVC大艦巨砲多爽快
作者: louis0724 (louis0724)   2019-12-26 16:28:00
可是Fuddo取了網紅模特兒 現在都變鎮台之寶了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:29:00
立回這種東西才是純看個人功力的好嗎XD侍魂觀看性差不是沒有原因的
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:30:00
連段遊戲一樣要看立回阿,現在都有傷害衰減所以實際上就變成高手各種花式秀,節奏又緩慢
作者: Tr3vyy   2019-12-26 16:31:00
然後格鬥圈還一堆...陷阱...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:33:00
高手不是第一次玩就是高手的 你要要求一個遊戲剛入門就能跟高手打得有來有往 那只能去玩divekick啦
作者: shifa (西法)   2019-12-26 16:34:00
格鬥遊戲玩立回其實就跟棒球纏鬥型打者遇到控球好的投手一樣,刺激是很刺激,但是觀賞性很差
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:34:00
你誤會了,我不是說要弄成猜拳讓菜雞能跟高手有來有往
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2019-12-26 16:35:00
侍魂不然就要看角色可能性,幻影忽悠的破沙羅之類的 XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:35:00
我是說如果兩個菜雞互啄,那其實不需要太多連段的高端有高端的猜拳,低端有低端的猜拳,但高低端對樂趣的看法是不同的,高手喜歡技術帶來的樂趣,菜鳥喜歡遊戲能夠很直覺的提供樂趣,所以就算是大亂鬥,櫻井都會刻意在技能上
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:38:00
菜雞互啄本來就打不出什麼東西吧 重點在菜雞玩久了誰
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:38:00
放假連段的效果
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:39:00
能把連段練好 堅持下去累積對戰經驗 然後漸漸爬起來這才是醍醐味啊那不就AAA連段
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:40:00
這其實就是開發商平衡取捨的問題,就像我拿DBFZ跟MVC放大招的對比,MVC就很直覺爽快,DBFZ雖然簡化了不少但還是心有不甘的在一些小地方弄得很難,但MVC這樣整體爽快的遊戲,可鑽研的深度也沒有比較少,觀賞性甚至比DBFZ還要好
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:47:00
我完全看不懂你在講啥意思是MVC你就能輕鬆打出跟高手一樣的打法嗎?我理解
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:48:00
我上一篇有講到阿,MVC的大絕可以直接放,DBFZ的大絕很多要
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:48:00
不了你在講啥
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:50:00
所以你覺得每個人大絕都全螢幕範圍比較簡單就是了我是不能理解這種邏輯啦 你隨便亂放也只是被擋住 跟你說不是近距離打不到有啥差別 差別只在看到動畫爽?要能打到人打贏人都是要靠練啊
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:53:00
MVC也沒有全都那樣吧?而看GG新作,減少連段是一個趨勢
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:53:00
不然像是去玩LOL 瞎機八放招就能贏嗎?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:54:00
現在的連段比起過去已經簡化超多了 像是DBFZ幾乎只是
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:54:00
我討論的只有新人喜歡什麼而已
作者: guogu   2019-12-26 16:55:00
個人的意見是沒有用啦,沒有新人是因為新人完全不嘗試
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 16:55:00
按鍵組合了 轉招已經極少
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 16:56:00
那是你從高手的角度來看而已,我並不是喜歡系統深度降低這
作者: shifa (西法)   2019-12-26 16:56:00
系統對新手友善,新手就會進來是個很值得討論的議題。我自己是覺得效果有限,因為從來就是老手對新手不友善,系統只是多給新手一些苟延殘喘的空間而已
作者: jk8177919 (苦瓜)   2019-12-26 17:05:00
新人玩格鬥遊戲最大的問題是不知道什麼時候可以動吧 常常看到對面一直出同一招就死了 明明是可以反擊的東西
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 17:05:00
但反過來說就是多一個擇,而DBFZ的必殺則更多的是體現出玩家苦練和熟練的程度,但這種對遊戲的戰略性和深度並不一定構成幫助有些老手的問題是,他們就是喜歡這種實際戰略性不高但可以表現出熟練度差距的東西最極端的例子就是可以有BOOST和無限段的北斗了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 17:10:00
我實在不懂你在說什麼 怎麼說得好像打MVC不需要戰術
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 17:11:00
我是說不要把連段和戰術混為一談
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 17:11:00
也不用練一樣 你說MVC的招很多遠程很多大範圍讓你可以不用靠近就能尻到人 但是實際上瞎機八放跟打空氣有啥兩樣 想要打得贏還是靠練啊 你不懂哪時候用什麼招要怎打?遠遠打跟靠近打有啥差別你MVC有看過兩個人站在畫面兩端互尻不靠近的?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 17:15:00
爽度有差,新手的接受度有差,觀賞性有差
作者: guogu   2019-12-26 17:15:00
我想L大想表達的是,新手喜歡讓自己看起來有在做事至於有沒有用會不會贏那個倒是其次
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-12-26 17:16:00
所以現在有AAA連段這種東西啊 讓你只按一個鍵就能打
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 17:16:00
guogu:你講的太精闢了XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 17:19:00
程度上和爽度上的差異啦,我們好像也互相無法說服XD
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-26 17:19:00
Dive kick吧 高手看起來也沒在做事
作者: eric2057 (我愛念化學)   2019-12-26 18:59:00
你還有DOA的妹子啊 嘻嘻 騷騷騷
作者: shadowdio   2019-12-26 19:46:00
原來十年就是老害了==檯面上好多20年的怪物QQ
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2019-12-26 21:56:00
頭D比喻:就算給你課到NTR 也不能改變—除了阿樹是廢物還加上沒有每天送豆腐的事實因為重點永遠在送豆腐 而不是課到GTR

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