Re: [討論] 台灣消費力驚人 國產真的分不到羹嗎

作者: K2135356 (K2GI_135356)   2019-12-07 10:31:01
以下是個人周遭經驗
以前人玩的國產遊戲是甚麼?
以我爸為例
像我小時候有看過我爸玩大宇的仙劍奇俠傳 軒二 楓之舞 軒三 天之痕
智冠的金庸群俠傳
漢堂的天地劫魔神至尊傳跟幽城幻劍錄
這些也都是國產遊戲啊
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只是仙劍和阿貓阿狗從大宇跑到上海軟星
漢堂也消失了
智冠現在好像把主力放在手游上
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如果是我在我爸那個時代 我應該也會買那些遊戲吧
但是我現在對智冠的遊戲就沒很想玩...
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話說小時候覺得軒轅劍系列煉妖壺能合出沒遇過的怪獸好厲害
長大一點看過女神轉生 感覺煉妖壺就是多了可以合道具仲魔合體!?
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作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-12-07 10:32:00
樓下說因為就是抄的
作者: astrayzip   2019-12-07 10:32:00
好「因為就是抄的」當年就黑船沒進來爽賺的環境
作者: ghchen1978 (甚麼都不是)   2019-12-07 10:33:00
因為救是煮的
作者: astrayzip   2019-12-07 10:34:00
等到國外遊戲開始進來市場國內PC遊戲就都被打爆了
作者: blueshya   2019-12-07 10:39:00
其實台灣國產單機遊戲是被國產網路遊戲取代,而當現在進入手遊時代時,卻沒什麼國產手遊有吸引到玩家,就只是這樣
作者: astrayzip   2019-12-07 10:41:00
當年進網路時代大量代理泡菜遊戲就註定國產遊戲發展不起來了,自斷雙腿的行為
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-12-07 10:41:00
仙劍時期就有國外的遊戲了吧
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2019-12-07 10:42:00
不要講得好像那個時候就沒外國遊戲好嗎 = =
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-12-07 10:42:00
差不多是在電腦玩家軟體之星新遊戲時代等雜誌都在的時候
作者: astrayzip   2019-12-07 10:42:00
當然對投資人來說這樣代理好多了,風險低投資報酬率高
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2019-12-07 10:43:00
時代差異很大... 當初寫單機遊戲門檻超低, 你說的那幾幾個國產都是小團隊做出來, 還有軒一那種做到一半製作
作者: blueshya   2019-12-07 10:45:00
進入網遊時代時,像中華網龍的金庸 黃易 傳奇的一堆作品
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2019-12-07 10:45:00
人去當兵就斷尾的, 拿到今天這模式頂多去獨立遊戲血海
作者: shifa (西法)   2019-12-07 10:45:00
都煉妖壺可以煉出鄉民神 馬拉 再跟我說是抄女神轉生 XD 沒那麼嚴重啦,這種系統面的東西
作者: astrayzip   2019-12-07 10:46:00
當年就小團隊經營就能出頭
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2019-12-07 10:46:00
反觀二十年前國產遊戲的價格可以賣到800上下, 換成去
作者: blueshya   2019-12-07 10:46:00
雖然只愛代理韓國網遊也是造成不注重研發原因之一,不過
作者: blueshya   2019-12-07 10:47:00
現在就只是手遊發展的不好,畢竟現在連韓國網遊都沒人玩
作者: astrayzip   2019-12-07 10:48:00
手遊這塊大概就進場太慢吧神魔之塔告訴我們台灣其實沒啥遊戲國籍情節的
作者: blueshya   2019-12-07 10:49:00
網遊沒錢途,手遊發展不好,台灣遊戲公司現在大多去作博弈手遊是進場太慢沒錯,當日本大廠都在做手遊時,台灣遊戲公司還在拼命做網遊,然後一下子市場風向就全變了
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-07 10:52:00
當年有那款賣破百萬套且定價在1500元以上的?
作者: astrayzip   2019-12-07 10:53:00
沒有,當年都獨立工作室等級只是對手很少等到2000年代3D發展電腦普及讓小廠大廠技術力落差開始赤裸裸展現後,就都被國外大廠黑船打爆了
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-07 10:54:00
台灣大宇總部還在做軒轅劍 明星志願單機新作,上軟已不是大宇子公司了
作者: winiS (維尼桑)   2019-12-07 10:55:00
開發成本低、敢衝的人多而已,沒啥對手少的事
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2019-12-07 10:55:00
其實這點可以用"同一年國內外的遊戲 會買哪款"來評估也許仙俠在國外賣不出去 但是台灣可以很夯
作者: probsk (紅墨水)   2019-12-07 10:56:00
那時候外國遊戲也大多是小團隊 做出FF6的團隊只有20人左右但是到FF7的時代就是競賽了
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2019-12-07 10:57:00
另外還要考慮中文的問題 我不認為我爸能啃得下英文遊戲
作者: astrayzip   2019-12-07 10:57:00
遊戲3D化後小團隊的劣勢就出來啦當年3D遊戲引擎可不好寫
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-07 10:58:00
大宇變上軟這假消息那來的?
作者: winiS (維尼桑)   2019-12-07 10:58:00
街機廳時代一堆單人團隊的作品 那時代真的很懷念大宇在仙二之後就去匪國了吧? 那時代一堆反攻大陸的
作者: astrayzip   2019-12-07 11:00:00
當年反攻回去造就對岸不少雙劍粉
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-07 11:00:00
ff6在日本本土賣多少套?定價又多少?人家的車速就是這麼快....
作者: winiS (維尼桑)   2019-12-07 11:01:00
聽說有一家過去專做盜版,還搞出一百多隻角色的快打旋風XD
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-07 11:01:00
去的是仙劍,軒轅劍一直在台灣
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2019-12-07 11:02:00
我這邊認知有誤 我更正內文 等我一下已更正
作者: winiS (維尼桑)   2019-12-07 11:04:00
不用更正啦,就公司拓展而已,公司業務哪那麼方便切割
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-12-07 11:05:00
台灣很多產業都是這樣啊,當年其實在亞洲都佔有一席之地,然後……就沒有然後了
作者: astrayzip   2019-12-07 11:07:00
規模問題啊
作者: winiS (維尼桑)   2019-12-07 11:07:00
水管盛行後才知道然後都在其他國家
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-07 11:10:00
上海軟星原本是大宇開在中國子公司北京軟星的子公司(即孫公司)
作者: astrayzip   2019-12-07 11:10:00
你在大廠砸錢夾殺下,產品沒有異常高品質就準備一波下去爬不起來
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-12-07 11:13:00
好幾家都跑到中國去騙了
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-07 11:13:00
現在因北京軟星給中國的中手遊入股脫離大宇連同打包不再受大宇控制了
作者: winiS (維尼桑)   2019-12-07 11:13:00
公司決策就那些人 重心移過去就顧此失彼 不移就是吃代理大宇就移過去被吃掉的案例啊 這邊就沒有然後惹
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2019-12-07 11:17:00
20年前的外國遊戲是有, 可是有中文化的很少當然難賣..
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-07 11:18:00
還移過去咧,台灣總部的人一直比中國子公司還多
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2019-12-07 11:19:00
像外國紅爆的wc2就沒中文, 上古卷軸當年到三代也都沒
作者: probsk (紅墨水)   2019-12-07 11:19:00
這其實就是一種全球化資本集中現象 中小企業越來越難生存
作者: astrayzip   2019-12-07 11:19:00
大者恆大啊
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2019-12-07 11:20:00
中文, 一堆人都是等到上古4 5 網路流行能抓中文化以後才接觸到
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-07 11:23:00
那來重心移往中國?就仙劍ip名氣太大
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2019-12-07 11:28:00
所以我改成"仙劍和阿貓阿狗從大宇跑到上海軟星"了啊
作者: weselyong (Wesely翁)   2019-12-07 11:31:00
因為營利方式變成抽老婆,電腦遊戲畫質又做不贏大廠?
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-12-07 11:34:00
然後連抽老婆都做不贏人家
作者: winiS (維尼桑)   2019-12-07 11:36:00
抽老婆本來就不好做 老實點做大聖歸來卡實在
作者: JamesChen (James)   2019-12-07 11:44:00
當年有國外遊戲,但沒有中文化阿少數中文化的遊戲像是三國志 或是 美少女夢工廠 當時台灣玩的人也超多啊
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-07 11:51:00
阿貓阿狗後來給新開的台灣子公司火星數位做手遊,本來手遊若成功有要做3代,但手遊失敗子公司也解散了
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2019-12-07 11:52:00
然後……就沒有然後了 :(
作者: dddc (直流電)   2019-12-07 12:22:00
換皮垃圾這個年代就是出來圈錢的阿 手遊從來沒有遊戲性
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-07 12:28:00
阿貓阿狗除非那天像夢幻模擬戰走好運給授權到有愛公司做成功手遊進而讓單機復活重製否則再起應無望
作者: Fice (Fice)   2019-12-07 12:41:00
阿貓阿狗死不上steam+出英文版手遊之前有做啊。除了人物繪圖不錯外,根本爛作南方公園的遊戲其實就類似阿貓阿狗玩法
作者: lolicat (貓雨果)   2019-12-07 12:53:00
你講的遊戲我都有買 包含天堂鳥代理的一些 國產遊戲做不起來的原因太多了 並不是我們不願意買單還有台灣手遊起步太慢 內容又不怎樣 光跟日本比 就被打趴了 你看一下糞Game FGO那個長草遊戲的月營收就知道阿宅消費力驚人台灣出的手遊跟中國免洗垃圾遊戲超像
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2019-12-07 13:21:00
阿貓阿狗一代我偶爾還會拿出來玩,最棒的是人物的表情豐富跟很多生動的動作,當然還有貓狗互動,劇情轉折還不錯,這也是為何現在2D像素風還活的好好的原因。二代改成3D我覺得就失去那種表現,3D貼圖臉太僵了。手遊我也玩過,我真的玩到後面玩不下去,故事沒啥特別,變成只在收集貓狗,而且招式大同小異,碎片又難收集的要命,手遊重點是要吸引休閒玩家,你搞的這麼難玩,會倒很正常一二代我都有買實體版,可惜搬家時被我爸丟掉
作者: bluejark (藍夾克)   2019-12-07 13:33:00
什麼叫大宇被吃掉 當初跑去中國的因為台灣待不下去的大宇因為公司化之後的內鬥出了問題 結果在中國的活下來還有當時代理金雞母魔力寶貝好賺太多了跟本就是台灣產業搞爛自己的縮影

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