Re: [討論] 台灣消費力驚人 國產真的分不到羹嗎

作者: attacksoil (擊壤)   2019-12-07 09:57:39
前面有人講到經費的問題
但經費本來就很難從消費者來吧
感覺關鍵可能是沒人願意投資
台灣文創產業一直做不太起來 但感覺手遊這塊應該有機會
台灣軟體人才怎樣都不會比日本差 自己開發手遊也比玩人家發展出來的電競產業有建設
性吧
作者: astrayzip   2019-12-07 09:59:00
先叫遊戲公司別把企劃當最免洗的職缺再來談發展
作者: gaym19 (best689tw)   2019-12-07 10:01:00
首先要好玩糞作也要人支持 又不是知名品牌
作者: attacksoil (擊壤)   2019-12-07 10:04:00
多認真做幾款應該會有成功例吧 現在是大家都隨便做做
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2019-12-07 10:05:00
人才多但是沒有台灣企業沒人投資
作者: qazwsx855193   2019-12-07 10:06:00
文創 嗯z
作者: astrayzip   2019-12-07 10:06:00
整體上來說,ACG產業就沒搞頭投資的人自然少發展起來增加一堆血汗職位對國家也不是啥好事
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2019-12-07 10:09:00
投資本來就是為了賺錢, 都賠錢了沒人想投資不就廢話
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-12-07 10:09:00
台灣文創跟國產一樣 都變成失敗代名詞了
作者: astrayzip   2019-12-07 10:09:00
動畫師、漫畫家、遊戲工程師沒一個不超時工作的領得薪水又比同工時的其他工作低
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2019-12-07 10:10:00
台灣博弈手遊早做起來啦, 排行榜除FGO幾個外就都博弈
作者: ORIHASHI (38950)   2019-12-07 10:14:00
實際上也沒賺 就更沒人敢投資
作者: cloudin (☁雲應)   2019-12-07 10:18:00
企劃能力不夠
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2019-12-07 10:20:00
台灣手遊市場太小,廠商不願意投資吧至少要有日本1億人以上的規模才好做
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-12-07 10:45:00
上一個來投資台灣人才的公司被台灣白目工程師自己毀掉真想知道還願當初製作的工程師是何居心
作者: astrayzip   2019-12-07 10:50:00
樓上那是美術,不是工程師
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-07 11:03:00
所以台灣不分國內外有那套遊戲賣破百萬套的?
作者: bluejark (藍夾克)   2019-12-07 13:18:00
雖然很多人討厭神魔但他經營模式是真的有東西台灣這麼多廠商有能比的嗎純代理的連遊戲內活動設計都不用想只要儲值手法

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