遊戲未完成本來就是會缺東缺西,製作組有自己的行程。
你說的後續劇情之類的是以在玩一個已完成遊戲的思維在看它。如果他先做後續劇情卻導致其他地方進度變得更慢了呢?
製作遊戲本來就應該以最終目的(完成遊戲)為目標,大部分遊戲都是把開發過程這一段遮著不讓玩家們知道,現在你們看得見不代表製作組就要照著你們想法走。
製作組一開始是因為做遊戲做到沒錢了才會迫不得已採用先推出EA版讓玩家遊玩的方法。
其實他們大可以接下來更新都不讓你們看見一直做到遊戲完成才上傳完整版。
但他每月更新並且持續對玩家反應不良好的地方進行優化,其實無形中已經拖累了製作進度了。
或許因禍得福,有些錯誤及早發現,太吾繪卷其實是款不優化不行的遊戲,
在之前存檔機制與遊戲行動判斷機制都太差了,有太多累贅。
這些問題現在皆一一修正。
9月後遊戲開發者決定接下來直到大更新前不再做更新了。
這個決定我個人是非常支持的,因為這樣才能加速遊戲製作的進度。
太多玩家把太吾更新要放出新東西看得理所當然了。換個想法,你們現在玩的不過就是事前預約時放出給你們的試玩版。
太吾才賣多少錢,還有那麼多遊戲在steam上,等待時玩玩其他遊戲,時間一下就過了。