[閒聊] 遊戲的美術和文本那個重要?

作者: Manaku (manakU)   2019-08-07 12:56:41
無聊一問
撇開都很重要這個選項
今天如果有一大筆資金撥下來
要你在遊戲的文案部門和美術部門擇一
你會把資金給哪個部門?
作者: eec2132469y   2019-08-07 12:58:00
文案吧 看到腦弱劇情真的會歸懶趴火
作者: z86125 (Tony)   2019-08-07 12:59:00
H game美術,劇情取向的文本啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-07 12:59:00
廣告
作者: amsmsk (449)   2019-08-07 12:59:00
看什麼遊戲啊
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-08-07 13:02:00
15年前文本重要 現在美術 沒看上眼消費者直接棄坑
作者: g5637128 (幫QQ)   2019-08-07 13:02:00
美術
作者: xGx (小故)   2019-08-07 13:03:00
公關
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-08-07 13:03:00
骨頭和肌肉有毛病,你只能治一個你會選哪個
作者: s32244153 (Hir0)   2019-08-07 13:05:00
自殺
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-08-07 13:05:00
我會先治小弟弟
作者: nemuri61 (Ne)   2019-08-07 13:05:00
當然是美術啊,美術看不上眼誰管你文案長什麼樣
作者: qwe78971 (小信)   2019-08-07 13:07:00
兩個都不重要 程式比較重要
作者: tadanobuta (ただの豚)   2019-08-07 13:11:00
文案不行只會被罵糞作,美術不行別人連看也不會看你美術好壞是跟花多少有直接關係但你花多少錢也不能保證有好的文案
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-08-07 13:14:00
繪師上P網可以撈到很多不錯的 腳本人才不知去哪找
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-08-07 13:21:00
日本的話,女生的圖片。
作者: uranus013 (Mara)   2019-08-07 13:50:00
小孩子才做選擇
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2019-08-07 14:02:00
現階段的話我選美術
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2019-08-07 14:05:00
蜜月期當然是先美術,中期才是文案跟企劃
作者: a8521abcd (Cage)   2019-08-07 14:09:00
美術阿,醜的遊戲你連點都不會點,誰管他文本
作者: deutyi (IL)   2019-08-07 14:23:00
事實證明。文案強,做成經典可以養好幾代的美術這幾年繪圖技術根本大爆走,繪師強度沒什麼差了
作者: tadanobuta (ただの豚)   2019-08-07 14:36:00
樓上,現實是你就算花大錢請名作家名腳本名導演也不能保証他們能為你的企畫寫出來能大熱的東西,但你花大錢請名繪師名作畫就是100%能保証美術的品質
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2019-08-07 14:51:00
美術 遊戲的魂就是美術 系統企劃與文本必須能夠讓美術發揮才有價值
作者: lover19 (アキラ)   2019-08-07 15:09:00
美術阿,光外觀就不喜歡我根本不會想玩
作者: salamender (banana king)   2019-08-07 15:10:00
時代在改變,遊戲的魂已經不是不是遊戲性惹。
作者: bluejark (藍夾克)   2019-08-07 16:05:00
美術可能先騙第一波啊 太醜就只能靠小眾名聲打出來
作者: braveheart9 (酒漬)   2019-08-07 16:05:00
短視近利就美術,目光放遠就文本
作者: good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)   2019-08-07 17:15:00
看什麼遊戲 手遊的話美術

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