Re: [討論] 玩法算抄襲的話 其實任天堂才是數量知名度最高的?

作者: f5543343f (saya_NGT)   2019-08-07 12:55:04
※ 引述《bn50add (bn50add)》之銘言:
: 首先這邊不把開放世界RPG和MMORPG之類的放入遊戲玩法抄襲與否討論 因為這類遊戲的
: 主體還是在故事和劇情上 玩法只占很小一部分 異塵 上古 bioshock 荒野都是好作品
: 然而讓他們與衆不同的應該是劇情上的出彩 而不是玩法吧 RPG玩法又有啥區別 說起來
: 都不過是滿世界撿垃圾而已XD
怎麼都那麼久了還有人一直在跳針玩法抄襲的 真的要講的話抄襲老任的還會少喔
NDS就多少觸控專利在那邊了
瘋兔那個老任製作沒有參與製作 就只是借IP
應該跟那個 節奏海拉魯:死靈舞者的地窖 feat. 薩爾達傳說 差不多的情況
Silver跟天劍像在哪裡我對前者不熟看影片真的不太出來 而且天劍應該是主打體感操作
我在前者很像沒看到類似的操作
另外你提的PAD跟Puzzle Quest 反而PQ只是三消加RPG 轉珠還比較算新的遊戲類型
https://bigfishgames-a.akamaihd.net/en_puzzle-quest/screen1.jpg
candy crush那種三消 沒有隊伍配置 8*8版面 畫面分割為左中右
https://cdn.mmos.com/wp-content/gallery/puzzle-dragon/Puzzle-Dragon-main-combo.jpg
轉珠 5人+隊友配置 6*5版面 畫面分割為上中下
https://reurl.cc/lGxm6 這是森下社長講PAD的開發過程
https://i.ytimg.com/vi/Zqxs2oiAT4A/maxresdefault.jpg
這遊戲剛好可以把我上面那一行複製貼上耶 然後製作人自稱原創
不知道這遊戲有沒有講自己怎麼開發的就是了 懶得去翻

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