Re: [閒聊] 動漫中的反作用力

作者: Vulpix (Sebastian)   2019-08-06 17:23:58
※ 引述《nin64 (Gary)》之銘言:
: 當一個物體 A 向另一物體 B 施以一力,
: 物體 B 便會向物體 A 施以一方向相反,但大小相同的力。
: 但到了後期, 一堆角色在半空中發射威力足以毀滅星球的氣功
: 人還能在原地不動, 其實還蠻奇怪的
: 就算是用武空術硬把自己定在原地,那等於把自己大招的反作用力整個硬扛下來,
: 應該也會受不少傷害吧
: 其他大部分的動漫作品, 好像也都直接忽視
: 有什麼作品是忠實呈現這個物理現象的嗎?
首先推正確使用動漫二字。
再推仔細思考物理現象。
三推小茂。
說到忠實呈現反作用力,當然要找游泳番啦~
本來是想補完才來發的,但是太晚的話這話題就過期了XD
Free! 就是一部把反作用力還原得很真實的動畫。
划水就會前進,但是如果划的方向很奇怪就會像龍崎君一樣不能前進。
至於沉水大概是因為他吸氣沒吸進去,肌肉又僵硬才會密度太大……
第一部除了真琴告白還有傲嬌凜以外沒啥腐味,還是很好看的。
真的補完再放心得。
回到反作用力。
以戰鬥來說,A 給 B 多大力,B 就要給 A 多大力,天經地義。
但是大家常常提到的「吸收反作用力」、「消除反作用力」又是啥?
火場高樓逃生為什麼不能往下方的軟墊跳?軟墊可以「吸收衝擊力」啊!
國中有教:力會改變物體形狀或運動狀態。
但是軟墊大致上沒有移動,所以人撞軟墊的力量會造成軟墊形變。
跳自愈高的樓層就會造成更大的形變。
如果軟墊的厚度比形變量還小,就代表人還是撞上了地面。
如果把軟墊加厚,那大概來不及充氣……
如果把形變量縮小呢?那相當於提昇軟墊的彈性,
高樓層的人跳下來就會在更短的時間內被清除動量=受到更大的衝擊力。
太高的樓層是沒有往下跳這個選項的。
平常最常見的就是向後墊步「卸除」衝擊力,
其實就是讓衝擊力不要 1. 短時間內 2. 造成大形變。
向後的速度能縮小攻擊的相對速度,從而拉長作用時間。
相同的衝量,卻有更長的作用時間,衝力就會下降。
即使有相同的衝力,但是其中一部份拿來向後加速,用來形變的力也會減少。
至於那什麼粉碎大地之類的,看看就好,真的。
作者: chons2332 (Chons)   2019-08-06 17:26:00
不愧是物理版大佬
作者: PlantainYe (芭蕉葉)   2019-08-06 17:49:00
神劍闖江湖還記得有一招快速出兩拳把第一拳的反作用力反饋的招式,扯淡到現在都忘不了(但招式名忘
作者: chons2332 (Chons)   2019-08-06 17:51:00
雙重極限?
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-08-06 17:52:00
雙重的極限怎麼可能忘得了!
作者: revorea (追尋安身之地)   2019-08-06 18:03:00
還有人記得「不打你我氣哇咪」嗎?

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