Re: [閒聊] 箭雨戰術在現實中實用嗎?

作者: hernest01 (呼吸中)   2019-07-31 11:25:16
拋射除了增加射程外,也是為了打頭這種說法我也是第一次聽到
就我而言聽起來是挺荒唐的,我百分之百確定古代戰場指揮官在下令拋射時,絕對不會去想
到什麼打頭這種莫名其妙的事
因為在古代你肚子肩膀中一箭其實跟死了沒兩樣,工業革命以前既沒有傷口消毒、按壓止血
或是戰場急救的概念,要一直到克里米亞戰爭才有類似戰地醫院的雛形
所以要是身體哪邊給人中一箭,除了會痛到根本使不上力之外,基本上傷到主要動靜脈就是
死定了,戰場上根本沒人會救你
即使只受點傷有能力回去治療,請問那些連細菌是啥都不知道的中世紀醫生,除了給你包紮
是能給你醫個啥?
你除了祈禱上帝讓你活下來,也不知道有其他辦法防止傷口感染
在上述情況作為前題下,我真的不認為古代指揮官會考慮打頭什麼的,倒不如說都用拋射了
、連瞄準都沒,誰還在乎會打到哪裡?就算100支箭只中5支,能起到打擊士氣的效果就夠本
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-31 11:25:00
難打頭
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 11:27:00
真的是 “who cares?” XDDDDD
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-07-31 11:30:00
不是打頭 是由頭上落下....
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2019-07-31 11:31:00
一堆過來都嚇死了 趕快躲囉
作者: vanceliu (Van)   2019-07-31 11:33:00
我覺得只算是增加命中機會 增加最大傷害只能算是相關性
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-07-31 11:33:00
戰場上把敵人打到半死不活其實比打死更有效益
作者: TomBoHu   2019-07-31 11:34:00
蠻難躲的,他往右你往左撞在一起
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-07-31 11:34:00
不過原來日文難打頭是這麼來的啊(誤
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-07-31 11:34:00
結果瘋法那篇重點也不是打頭……
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 11:34:00
假設敵人分佈密度一樣 不管你用什麼角度射 面積也相同阿
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-31 11:35:00
那是能用躲的嗎..不架盾沒救吧
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 11:35:00
ps. 整隊用相同的角度與初速度
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-07-31 11:35:00
太密集的話大概很難躲,不管是箭還是被射的人
作者: TomBoHu   2019-07-31 11:35:00
斯巴達300壯士已經詮釋過了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-07-31 11:36:00
我明明文章寫的是由頭上落下...你們都能看成打頭 這也很謎呀
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-07-31 11:36:00
並不會增加命中機會,因為敵方進軍時不會是胸貼背著走增加命中率的戰術是同時間密集放箭拋射完完全全就是為了增加射程用,其他都多講的拋射才射的到的距離用水平射(低仰角)射不到人而水平射(低仰角)射的到人的情況用拋射也是白癡
作者: walter741225 (瓦特)   2019-07-31 11:38:00
落在敵方頭上 跟 從敵方頭上落下 感受上的差異吧
作者: m26ageyn (璃)   2019-07-31 11:39:00
不是只有一個人誤會時 要想想484自己的表達可以加強R
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 11:40:00
兩個差很多呀 XDDD
作者: walter741225 (瓦特)   2019-07-31 11:40:00
在遠程上有最大殺傷(對單) (對軍) 的差異吧
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-07-31 11:40:00
為什麼會把文章跟推文寫到大家都誤會呢 很謎啊
作者: walter741225 (瓦特)   2019-07-31 11:41:00
還是應該用(對人)跟(對軍) 上的差異
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-07-31 11:41:00
= = 這串從頭到尾都在講箭雨...談對單做啥....
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-31 11:42:00
(′・ω・‵)<好啦 瘋法去重修中文寫作就搞定了
作者: cosmoz (Cosmoz)   2019-07-31 11:42:00
完全是論述能力問題 ..
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 11:47:00
那個..完全增加射程是錯誤的 那不過是附加的而已作為非自動武器 上弦是需要一段時間的所以重要的是一波射擊的殺傷效率 這才是重點拋射能排除戰場上各種干擾 達到高效率殺傷 這是主要射程就額外賺的好處而已簡單說 就算沒射程好處 你還是會選擇拋射
作者: ror (回血375)   2019-07-31 11:52:00
發文到一半被抓包G_G其實弓箭傷害沒這麼容易
作者: shawntwo (耀旭)   2019-07-31 11:52:00
多射程有機會第二波或其他安排怎麼會是附加...
作者: gg0079 (edr)   2019-07-31 11:52:00
弓箭隊也只有前兩排會平射吧 後面平射要閃隊有間隙很難打
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-07-31 11:53:00
樓上你講的才是錯的,增加殺傷效率是密集射擊可以平射的距離還硬要拋射就只是有病而已
作者: ror (回血375)   2019-07-31 11:53:00
為了要更有效率的傷害 古代箭頭很重
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-07-31 11:53:00
中世紀醫生喔,除了包紮他們還會截肢
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-07-31 11:54:00
拋射就完完全全是為了增加射程,殺傷效率那是用別的射擊模式來增加命中率,而不是拋射效率就變高了射程本身就是最大的好處還額外勒
作者: ror (回血375)   2019-07-31 11:54:00
也因此拋射才是主流 (箭頭重 初速不快)
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 11:54:00
那我反問 沒射程優點 你會選擇平射嗎?答案很清楚不是(茶
作者: ror (回血375)   2019-07-31 11:55:00
而且一但雙方混戰 基本上是不會射箭的 除非你想TK
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 11:55:00
講白點 就算到平射射程內 大家還是拋射
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-07-31 11:55:00
如果你要設定一個異世界,平射射程跟拋射一樣也就是箭不會垂直掉落的話那絕對是平射喔
作者: ror (回血375)   2019-07-31 11:56:00
加上平射往往多隻箭射到同一目標上 效益很差
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-07-31 11:56:00
小剝皮表示:TK超爽
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-07-31 11:56:00
你知道為什麼嗎?因為當你假設成這條箭的時候,水平射
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 11:57:00
那我問你 為什麼平射射程到了 大家還是拋射呢?
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-07-31 11:57:00
擊的命中率是最高的,一排一排輪流射,不然你以為信長的三段擊是怎麼出來的
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 11:58:00
平射射的到當然平射吧 難道要等箭慢慢落下來嗎
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 11:59:00
想說 你是不是說錯還去 goo了一下 那是火槍吧...突然看到ror已經說了 我就不打了XD
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-07-31 12:00:00
你是不是忘記你剛才的設定了? 當你"設定"拋射跟平射距離一樣的時候就是會發生這種事
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:01:00
你不知道火槍跟弓箭的差別吧...
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-07-31 12:01:00
更別提拋射跟平射的命中目標大小其實是不一樣的
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-31 12:01:00
・ω・‵)<平射只射的到對面第一排的大盾兵所以才要曲射R
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 12:01:00
再說人體前面投影面積一定比上面來的大 命中率也比較高
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2019-07-31 12:02:00
平射只會打到正面第一排,拋射可以覆蓋一整個隊伍
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-07-31 12:02:00
平射輪流射就是前排一排一排按順序倒,對於壓制近距離
作者: ror (回血375)   2019-07-31 12:02:00
現實中射不穿盾的G_G 射穿了對方也沒事
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:03:00
所以說你不知道火槍和弓箭差別...
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-07-31 12:03:00
拋射要集體密集射是因為遠距離難以瞄準所以在同時間灌
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 12:03:00
但箭的密度也會因此分散 所以沒有比較好吧
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-07-31 12:04:00
數量往同一個地區打增加命中率,當距離接近到平射時
作者: kerycheng (kk)   2019-07-31 12:04:00
難打頭
作者: rofellosx (鏖)   2019-07-31 12:04:00
如果盾兵的話 為何拋射擋不了?
作者: gg0079 (edr)   2019-07-31 12:04:00
火槍不能拋射 才會有不斷置換前排的戰術出現啊
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2019-07-31 12:04:00
所以才會選擇拋射,只有距離太近無法拋射才會平射
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-31 12:04:00
(′・ω・‵)<你是哪個異世界來的弓可以穿大盾的...
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2019-07-31 12:04:00
初始動能決定你打遠距要平或拋
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-07-31 12:05:00
就有人堅持近距離平射直接射的到的情況也要拋射啊XD
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:05:00
你要擋拋射 你的盾要很大...
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 12:05:00
就算是弓箭 平射時也可以用輪流的方式
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2019-07-31 12:05:00
盾可以用傾角拿到一些優勢
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-31 12:06:00
大盾不會全員都配 就像你玩遊戲不會在後排放坦一樣
作者: rofellosx (鏖)   2019-07-31 12:06:00
盾舉個45度很難嗎?
作者: kerycheng (kk)   2019-07-31 12:06:00
弓箭平射要先關隊友TK以免危險
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:06:00
就像下雨天 你小腿 大腿也會濕一樣
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 12:07:00
實戰中最好每支箭射的角度一樣啦 XD
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-07-31 12:07:00
擋拋射需要的盾反而比較小...這是投影面積的概念
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:07:00
45度? 你盾人身等高?
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-31 12:07:00
曲射跨前排打後面薄皮從古代打到現在網遊都還是一樣套路
作者: gg0079 (edr)   2019-07-31 12:08:00
盾也前兩排平舉 後排斜上舉 人沒倒盾沒破 平射不後排排的
作者: shefu120 (hsu2402)   2019-07-31 12:08:00
但每支箭角度不同 所以多少會有人中箭啦
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:08:00
你不可能每個步兵都配備等身高盾牌講難聽點 有竹槍就了不起了 盾牌給你小圓頓就很好
作者: hit0123 (@@")   2019-07-31 12:10:00
就有人自己論述能力有問題 然後整天覺得別人看不懂「中文」
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:10:00
還要人身等高盾牌?
作者: ror (回血375)   2019-07-31 12:10:00
古代士兵通常只有盾牌 頭盔 胸甲 一把武器 (盾牌一定會有)
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:11:00
中國通常給你把槍而已 想太多 XD
作者: ror (回血375)   2019-07-31 12:12:00
要看多古代..你說石器時代我會說只有石頭(X)
作者: rofellosx (鏖)   2019-07-31 12:13:00
你可以第一排加盾兵 那我可以第一排加騎兵嗎
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-07-31 12:14:00
如果要假設平射距離內有無敵物免大盾兵衝過來
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2019-07-31 12:14:00
人人配大盾是羅馬兵才有,後來也是被安息人馬弓玩死
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2019-07-31 12:15:00
單純一點談弓箭射擊的最佳化就好…扯到兵種就扯不完
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-31 12:17:00
不 士兵一般都是農民充數的 身上不會有竹子木頭以外的護具
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:17:00
也是 我也是太主觀了 說聲抱歉
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2019-07-31 12:17:00
所以才會有那種古羅馬方陣跟鐵龜一樣 不過不是擋箭是擋標槍
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:18:00
平射式可能的 如果能評估障礙物 和人數
作者: ror (回血375)   2019-07-31 12:19:00
沒啦 大家就閒聊XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-31 12:21:00
難...打頭
作者: death0228 (~空~)   2019-07-31 12:21:00
magamanzero 反駁的就第一句跟最後有一句問題而已拋射不就因為障礙物和重力的關係才會要拋射
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2019-07-31 12:22:00
士兵裝備跟時代地區會有落差…這個就跳過吧
作者: death0228 (~空~)   2019-07-31 12:23:00
沒障礙物 或 重力 誰還要拋射阿@[email protected]
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2019-07-31 12:24:00
沒重力你也無法拋射呀…
作者: death0228 (~空~)   2019-07-31 12:25:00
平射射程問題 射程比較短也是因為重力的關係
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-31 12:28:00
其實最大的障礙物 就是人阿 不管是自己人還是敵方XD小規模會戰 視野良好 平射還OK 萬人以上的平射太難了
作者: shawntwo (耀旭)   2019-07-31 12:51:00
能平射距離一定是平射壓制啊,不阻擋衝鋒我不知道你這階段還拿弓箭出來幹嘛除非對面擺明舉盾慢慢壓進

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