Re: [問題] FF14 職業選擇困難

作者: DarkKinght (老王)   2019-07-13 00:24:07
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言:
: 目前玩陸服三種職業選擇 龍騎士、詩人、黑魔導士
: 我本來想說玩多職的,但翻文發現曾有人說一個職業就能玩超久的,哪有時間搞別的
: 所以來這邊問問前輩們
: 有人能提供一下5.0這三個職業目前的生態如何?
考量到你是陸服
問現在的生態意義其實沒有很大
5.0.6開伊甸靈式以後會有平衡性調整
那時候的狀況應該比較準確
: 我看以前的討論都說龍騎士跳上去然後下來就躺 各國伺服器都這種狀況很誇張
這個問題我以前也問過
因為一堆相關的meme一直在玩這個梗
原因是2版的龍騎當初想設計成物防超高,可是魔防低的角色
結果魔防低到比廚師還低
狀況變成打副本0失誤還會被魔法AOE秒掉
後來當然改掉了,但是梗已經永存人心了
至於後跳跳出界外摔死這種事
也是案例多到已經變成梗了
: 但3.0主線玩龍騎士很有感?
因為3.0主線叫做"龍詩戰爭"
關鍵要角之一又是龍騎大學長
龍騎在這邊的代入感蠻強烈的
: 詩人似乎是下副本有組到就好= =(其實最想玩舞者)
: 黑魔導士沒看到討論(所以到底是好用還是不好用?)還是玩赤魔輕鬆點比較好?
詩人受歡迎的原因是強大的團輔
舞者狀況也差不多
原則上來說
近戰比遠程難一點;因為近戰要打身位
不過因為目前近戰的職業在帥氣度上面還是比較高一點
近戰受歡迎的程度還是比較明顯
法系部分
黑魔的部分是三法系中傷害最高的
不過概念因為是固定砲塔,機動性三法系中最爛
赤魔是機動性最好那個
召喚在中間
這兩個比起黑魔來說多了團輔跟復活
功能性比較多一點
基本上設計的大方向你可以看成
功能性比較多的職業在傷害面上通常不會是最好的那個
可以看你想要走我啥都會一點
還是追求高傷害表現
如果說沒有比較明確的喜好
建議可以看看職業展示影片
看你對甚麼形象的表現比較有興趣
畢竟強是一時的,帥是一輩子的
: 本來有想說玩占星士,前提還是得把一個職業玩上去,但這陣子白魔大紅大熱@@
: 學者和占星滿意度吊車尾
: 有卦嗎?
一代PATCH一代神
4版白魔三補中最不受歡迎
結果這版把百合機制改了以後
整場奶不死人,打得比坦還高,還不缺魔
沒意外的話接下來一定會被動刀
頭抬太高的都沒啥好下場
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-13 00:26:00
伊甸靈式是啥然後ff14多久修一次這種職業平衡阿? 要等到下個小改版?
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-13 00:31:00
FF14大概四個月會一次中型改版 但中間會有.05的小型改版為了讓玩家可以慢慢體驗故事 下星期會有5.01實裝副本伊甸再過一個月會有高難度的伊甸零式 理論上4.05會有平衡調整
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-13 00:54:00
不只魔防,2.0的龍騎JUMP動畫硬直超級長,長到會卡GCD的程度很多沒那麼精通副本的龍常常跳上去結果BOSS出個AOE就死了加上輸出也沒特別強勢團隊輔助也只有突刺耐性降低,在忍者出來之後更沒競爭力,特別是巴哈姆特真成篇的時候一度被逼到野團幾乎是蒙忍限定...那是龍騎最悲慘的時光
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2019-07-13 01:10:00
早就過去了,現在龍騎去強無敵的代名詞
作者: kasumi999 (San)   2019-07-13 02:16:00
龍騎5.0版爽到爆炸吧,4.0時太苦了讓他們爽一次現在各種龍騎大師兄們都回來了,龍騎的高價投影武超好賣以前超好賣的武士武滯銷,30萬一把的龍騎武2小時賣一把
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-13 02:22:00
不過龍3.0翻身之後其實就沒再苦過了
作者: zgmfx10a (RC)   2019-07-13 02:48:00
龍騎槍有啥好推薦的造型嗎? 現在都拿2.0古武…
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-13 02:59:00
主要還是看你穿什麼吧?
作者: jim0427 (煙火咻咻蹦)   2019-07-13 04:06:00
那個紅明顯 零式難度是比極蠻高的 而且高很多
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2019-07-13 07:25:00
再問一下那機工呢?昨天聽到子彈上膛聲真特別
作者: spr999 (別問我)   2019-07-13 08:24:00
白魔2.0爽一次,5.0又爽一次
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2019-07-13 08:49:00
機工5.0剛穢土轉生,還不確定
作者: lovelymoco   2019-07-13 10:14:00
比起白占星才更該大改,不但特色沒了補量又嚇死人
作者: lusefa (奇德)   2019-07-13 12:42:00
副本難度是 絕 > 零式 > 極 > 普通,以大家都覺得難打的極神龍來講,難度大約在當期DELTA零式二樓到三樓之間絕難度遠大於零式,機制密度高時間長,傷害數值都很極限不過選職業的話,選自己愛的就好,就算是絕也沒什麼職業是進不了本的
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2019-07-13 13:37:00
一個副本四個難度... 我還以為FFXIV沒有像WOW那麼麻煩然後看了那個極妖精王的影片,這已經夠複雜了(還不像WOW有DBM或是其他Addone輔助)零式甚至是絕想到就怕,這真的比WOW副本容易...?是說極再上去那難度 沒溝通、語音應該是甭打了
作者: lusefa (奇德)   2019-07-13 14:20:00
一個副本通常只有兩個難度普通-極 普通-零式,絕是獨立出來的超高難度副本,是給愛挑戰副本的人打的,目前的絕,通常是主線跟八人副本裏面找有代表性的出來,現在只有絕巴哈跟絕アルテマウェポン零式都還能野團通,絕的話不確定

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