Re: [閒聊] 課金制vs買斷制

作者: talkmyself (音容苑在)   2019-07-04 18:21:34
正常來說買斷制度遠遠大於課金制度
1.農度
買斷制度遊戲體驗幾乎都不用農 當然你想農我沒意見
舉凡RPG遊戲 你想接關就接關 你想農就農
不農也可以靠技術去撐過
反觀課金制度 要就靠 錢 肝 歐皇血統 去駕馭超男關卡
要農的東西太累 不想農的話你要花比買斷制度更多的錢去彌補
2.遊戲時間
不知道為什麼 大家偏愛課金遊戲
都說遊戲可以玩好久好久
就只是黏著度去綁住
買斷機制遊戲缺乏黏著度去綁遊戲
導致遊戲很容易不玩
所以課金制度遊戲是 5%有趣的體驗兼具 95%的農度
買斷機制的遊戲是 100%的遊戲體驗 (不爽農的話)
所以課金制度的遊戲 大部分都農農農
真正有趣的體驗機制少之又少
就以一款ARPG遊戲 白貓來說好了
我玩半年棄坑 估算每天兩小時好了
估算有360小時都在遊戲上面
但是實際上有趣的體驗只有18小時 大部分都在農農農
反觀單機遊戲 平均遊戲時間30小時
大部分都體驗遊戲帶來的新鮮感
課金遊戲是1小時的新鮮感搭配19小時的農裝備
單機遊戲是100%的新鮮感 你要哪個?
3.價格花費
就無課群來說 課金遊戲屌打買斷制度 畢竟是F2P
手遊課金並不如此 課金的金額遠遠大於單機遊戲
扣除掉課長 我打聽過有人玩半年公主連結花了1W8左右
平均一個月就花了3千元
平均一款遊戲價格大約1千元 除非你不知死活想買EA系列
對了 我不玩3A大作 我偏好steam 普通的單機遊戲
假設平均一個月就想換下一款
半年來只花了6000元 不講課長 很多玩家手遊都熱愛一單一單課
即便半年來花一兩萬在課金上面 就算大家都負擔得起 但值得這價錢嗎?
我玩單機遊戲的遊戲性整體上遠勝於手遊
我半年來6000元玩了六款 課金往往花了20000 只在一款遊戲
還有羊毛出在羊身上 根據八二法則 有八成無課群玩家
就是要從兩成課金玩家撈回來 所以課金玩家在遊戲上的CP值會非常的低
老話一句: 你不如花錢在買斷機制算了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-07-04 18:35:00
月經文
作者: greg7575 (顧家)   2019-07-04 18:42:00
日經文
作者: lankawi (神威)   2019-07-04 19:00:00
石靜文
作者: ko330 (ko330)   2019-07-04 19:28:00
講再多會花的還是會花,他們開心就好
作者: Sam30526 (Sam)   2019-07-04 20:49:00
提一下2.我最近在玩God Wars ,不花時間農技能,只主線也滿痛苦的,打怪太癢。買斷制也是能很農的

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