Re: [推薦] 聖劍傳說3 Sin of Mana

作者: swordtimer (禍頭子)   2019-07-04 18:13:20
嘗試了三天之後決定放棄並直接發抱怨文偽裝心得(x
最一開始玩困難/默認模式.
我在走出要塞城市加德時被兩隻獵狼圍死
前往湖畔村圖中的拉比森林為什麼會有哥布林?他還開場就丟東西過來是安怎~~~~
為什麼中毒不到五秒我的血就見底了,箱裡的陷阱也太多了吧?
糖果原本就12塊錢嗎?佩佩草怎麼用都不夠用喔喔喔喔,買不起天使聖杯嗄嗄嗄
轉普通
瀑布洞穴也太多毒了吧?
鋼鐵擁抱者下墬攻擊+全體聖光彈有人血沒滿就秒這樣叫普通是不是我太嫩?
為什麼等級10打矮人洞穴就可以被冰被莫古里被沉默?為什麼這裡有大巫師還開場兩隻
一起扔火球過來?
直接去找原版來比較
拉比森林原來只會咬凱文一滴血嗎?
天使聖杯原版是100元喔!?
糖果5元?
好喔(′・ω・‵)
還沒拓荒成功或者過關之前,這款魔改作品一直勾起我對一款糞作的怨恨.
Diablo3
我只玩最初版本一個月半,然後開始把
「從前我也是個bz廚,直到我膝蓋中了D3一千五百箭」掛在嘴邊.從此對暴雪死心.
要把魔王做得很難,把玩家血量限制在999,王的攻擊力調整成20000也只需要改不到十個
字元.專心躲,閃不過我就秒你,快逃吧小女孩~
要把魔王做得血很厚,也只是把血量多加兩個0,玩家就打到天荒地老了.
好玩嗎?對我而言很難接受.只是數字上做文章.
其他遊戲增加難度的做法可以有增加敵人數量,需要一邊避開圍攻一邊找機會輸出.
但逃走的方法跟輸出的手段是否確保了呢?
也可以限制部分太強的物品或削弱技能,迫使玩家使用更多手段過關.這個版本增強了
LV2跟LV3的必殺技,使得玩家並不會從頭到尾只用LV1必殺技這也值得肯定.
但連小怪出場連技都可以秒殺高三等的玩家是怎麼回事?
夏綠蒂在原版中,只要打倒鋼鐵擁抱者,讓光之精靈加入隊伍後升級可用治癒之光,但此版
本夏綠蒂還沒一轉之前都只會聖光雨跟聖光彈.
如果等級不夠高,聖光雨唱完,中毒的AI隊友也差不多死了,夏綠蒂可能勉強來得及丟糖果
救回來.
噢對了,糖果多少錢.....=.=
所以一路根本就是AI隊友的保母,
莉絲中毒了~~快丟佩佩草!
霍克艾變雪人了~~~星塵藥草!
有小怪唱大招還剛好反擊成功了~~~糖.......幹被秒了
玩普通版就好了不是?
===Death Penalty===
(中略)
Certain items grow stronger with your death score while a special type of
weapons only grants its bonus if you've never gained any death score.
這是我剛剛爬README文件檔發現的,我對紅字英文的理解是,要拿特殊武器,從頭到尾都不
能死.而箱子掉落率從困難版本一路下修.稀有獎勵也是.
把傷害搞得這麼不合理,補給也不方便,然後玩普通版本的還可能玩不到完整遊戲內容喔
...?
而聖劍傳說3這遊戲不適合這樣改難度的原因不就是因為AI隊友嗎?
這些AI隊友無法自行判斷要不要放法術或使用道具自救.戰鬥中不會有退開等冷卻的行為
等於戰鬥都要顧著三隻怪兩隻電腦隊友然後自己還要神操作?
前面提到的增加難度在聖劍傳說3有很多難以實行,像增加敵人數量,增加敵人傷害,AI不會
閃就是一路保母還常常失手.失手後面就拿不到特定物品,我不知道多重要,但條件設定這
麼硬也毫無挽回方法讓我很反感.
還有一個缺點是等級懲罰系統.
我對原版的印象是雖然正常攻略的經驗值獲取不足以打到風之瑪娜石就立刻一轉轉職,但
需要原地練等時,怪物等級會隨玩家隊伍提升,最終BOSS也是你練得越強他就越強.
但現在改為每場戰鬥都有壓力的情況下,怪物卻不會隨玩家隊伍提升等級,原地打爛怪經驗
值跟物品獎勵都會越來越少,等於變相要求玩家一直往前推進.但是每場戰鬥都很吃力的情
況,累積的是經驗值還是死亡分數我已經有點分不清楚了.
此版本讓我覺得有趣的部分是
裝備技能變更,不再只是單純數值,特效組合應該會很有趣,但我不想玩到後面了
戰鬥中可跑步,方便許多.
技能與物品方面的強化,如果練得起來應該很有收益.
讓我玩不下去的部分是
1.太過要求操作的戰鬥-一中毒沒有在五秒內解掉幾乎等同死亡,每次扣血是由最大血量
決定,若成為莫古里,雪人,石化被圍攻也撐不過五秒,沒拿到防禦異常的裝備前都是AI保母.
2.怪物傷害過高,狀態過多,原版的鋼鐵擁抱者在今天的測試中,一招大招放完一定可以按
出物品看要不要補血,但此版本普通模式我確實有過下墬攻擊之後按鍵連打,按不出物品欄
,然後血量當下不是全滿的凱文跟夏綠蒂就被第二招全體聖光彈秒了,剩下工具人莉絲
,本場戰鬥最終全滅收場.
3.死亡懲罰很煩,都已經要回村了還扣防扣最大血量,根本一路死回家,天使聖杯在正常遊
戲中根本難以取得.
4.等級懲罰很煩,打等級略低的怪物若被連招仍有可能被秒,技術差?不,是眼花,因為怪物
瞄著AI打等於出事需要立刻反應,而低血量警告毫無意義,MAX血量200左右時打70~80的困
難怪物比比皆是,你說我被連咬三下是技術差我同意,AI被咬被丟斧頭飛鏢中毒變莫古里
被秒.我的角色退開了然後兩AI三怪物堆一起我看不出來誰有狀態怎解?
阿不然我還能怎麼辦QQ
打威脅性更低的怪物則因等級懲罰連經驗值都沒有.
5.箱子的陷阱傷害也增加,然後中毒在困難模式是可以直接毒死的.
6.補給困難,補給品必備但價格提高,天使聖杯跟惡魔雕像還有旅店是僅有的清除死亡
懲罰辦法,但天使聖杯價格是原版10倍以上,惡魔雕像則跟銀色女神像一樣稀少.旅店前提
是你還要打得回去,死亡懲罰狀態下的角色防禦變弱,原本就很容易死的狀況變得更容易死
感謝樓主分享此魔改版本,但我覺得這版本,真的不太OK
若我對文本理解有誤或覺得真的就我太嫩,請不吝噓文指教QQ
作者: kasumi999 (San)   2019-07-04 18:17:00
...好在我還沒玩O_O
作者: salamender (banana king)   2019-07-04 18:28:00
原來是mod還想說你玩的聖劍怎麼跟我玩的不太一樣XD
作者: kaj1983   2019-07-04 19:06:00
自找的XD
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2019-07-04 20:18:00
玩模擬器跟改game妳期待什麼

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